围棋的基本规则和策略
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围棋起源于中国古代,推测起源时间为大约公元前6世纪。是一种策略性二人棋类游戏,也有联棋或团队对战模式,有二人对二人,一人对多人和多人对人多等形式,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。中国古时有弈,碁,手谈等多种称谓,是中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。
围棋的基本规则:
1、吃子,两人轮流落子,棋子如果完全被围住,就会被吃掉。
2、数地,围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。
3、半条规则,打劫吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。
围棋策略有:
千古无同局,棋至中盘,对弈者水平之高下立判。毋庸置疑,中盘战斗很大程度上决定了一盘棋的胜负。中盘战斗力的提高对爱好者来说,尤为重要。正因中盘战无定式可搬,爱好者们棋力的提高在此存在着一大障碍。所谓战略决策,是对战争或其他全局性的重大问题所作出的决定,也就是战争指导者的战略决心,是战争活动中主观指导最重要的表现。一盘棋进入中盘阶段,对局者不能不作出战略决策。
围棋的基本规则:
1、吃子,两人轮流落子,棋子如果完全被围住,就会被吃掉。
2、数地,围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。
3、半条规则,打劫吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。
围棋策略有:
千古无同局,棋至中盘,对弈者水平之高下立判。毋庸置疑,中盘战斗很大程度上决定了一盘棋的胜负。中盘战斗力的提高对爱好者来说,尤为重要。正因中盘战无定式可搬,爱好者们棋力的提高在此存在着一大障碍。所谓战略决策,是对战争或其他全局性的重大问题所作出的决定,也就是战争指导者的战略决心,是战争活动中主观指导最重要的表现。一盘棋进入中盘阶段,对局者不能不作出战略决策。
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