攻击力提升28%与造成的伤害提升20%哪个伤害会更高
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您的问题是:攻击力提升28%与造成的伤害提升20%哪个伤害会更高?
从简单的数学角度来看,攻击力提升28%会带来更高的伤害。因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
在游戏中,攻击力提升28%可以带来更高的伤害,因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
此外,攻击力提升28%也可以带来更高的伤害,因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
总之,攻击力提升28%会带来更高的伤害,因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
从简单的数学角度来看,攻击力提升28%会带来更高的伤害。因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
在游戏中,攻击力提升28%可以带来更高的伤害,因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
此外,攻击力提升28%也可以带来更高的伤害,因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
总之,攻击力提升28%会带来更高的伤害,因为攻击力提升28%意味着攻击力增加了28%,而伤害提升20%意味着伤害增加了20%,因此攻击力提升28%会带来更高的伤害。
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您好,根据您的问题,攻击力提升28和造成的伤害提升20,伤害提升20的伤害会更高。这是因为攻击力提升28只是提升了攻击力,而伤害提升20则是直接提升了伤害,因此伤害提升20的伤害会更高。
此外,还需要考虑攻击力提升28和伤害提升20的持续时间。如果攻击力提升28的持续时间更长,那么伤害提升20的伤害可能会更高,因为攻击力提升28可以持续提升伤害,而伤害提升20只能提升一次伤害。
因此,攻击力提升28和造成的伤害提升20,伤害提升20的伤害会更高,但这取决于攻击力提升28和伤害提升20的持续时间。
此外,还需要考虑攻击力提升28和伤害提升20的持续时间。如果攻击力提升28的持续时间更长,那么伤害提升20的伤害可能会更高,因为攻击力提升28可以持续提升伤害,而伤害提升20只能提升一次伤害。
因此,攻击力提升28和造成的伤害提升20,伤害提升20的伤害会更高,但这取决于攻击力提升28和伤害提升20的持续时间。
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攻击力提升28%与造成的伤害提升20%哪个伤害会更高
这个要看你的攻击是面板攻击还是百分比了,要是百分比的话还是增加20%伤害好,要是面板,那就20%的攻击力
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。
同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:
附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。
可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:
此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,
触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:
此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%
这个要看你的攻击是面板攻击还是百分比了,要是百分比的话还是增加20%伤害好,要是面板,那就20%的攻击力
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:
增加伤害:
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。
同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。
比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:
附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。
可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:
此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,
触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:
此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%
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您好,根据您提出的问题,我可以给您一个完整的答案。首先,攻击力提升28和造成的伤害提升20,这两者都会提高伤害,但是攻击力提升28会更有效。因为攻击力提升28可以提高攻击者的攻击力,从而使其造成的伤害更高。而造成的伤害提升20只是增加了伤害,但不会提高攻击力。因此,攻击力提升28会比造成的伤害提升20更有效,因此伤害也会更高。
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您好,根据您的描述,我可以确定攻击力提升28%会产生更高的伤害。这是因为攻击力提升28%意味着您的攻击力会比原来增加28%,而造成的伤害提升20%则意味着您的攻击力只会比原来增加20%。因此,攻击力提升28%会产生更高的伤害。
此外,攻击力提升28%也会带来更多的优势,例如更容易击中敌人,更容易穿透防御,更容易击破装甲等等。因此,攻击力提升28%会比造成的伤害提升20%更有利。
此外,攻击力提升28%也会带来更多的优势,例如更容易击中敌人,更容易穿透防御,更容易击破装甲等等。因此,攻击力提升28%会比造成的伤害提升20%更有利。
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