魔兽争霸地图编辑器 怎样创建漂浮文字
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如果你用的是YDWE,那么:
事件任意单位 接受伤害条件无动作设置shanghaidian=触发单位的位置 漂浮文字-创建漂浮文字:(转化-格式转换实数为字符串转换)-(单位所受伤害)为字符串在shanghaidian设置piaofuwenzi=最后创建的漂浮文字漂浮文字-计时器系统-删除漂浮文字-在X秒后删除piaofuwenzi点-清除shanghaidian
事件任意单位 接受伤害条件无动作设置shanghaidian=触发单位的位置 漂浮文字-创建漂浮文字:(转化-格式转换实数为字符串转换)-(单位所受伤害)为字符串在shanghaidian设置piaofuwenzi=最后创建的漂浮文字漂浮文字-计时器系统-删除漂浮文字-在X秒后删除piaofuwenzi点-清除shanghaidian
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触发。
最好提前设置一个漂浮文字变量,这样当漂浮文字用完了以后可以准确删除,否则有可能删错。
变量 x,类型:漂浮文字
事件自定,然后动作:
创建漂浮文字在XX点
设置 x = 最后创建的漂浮文字
等待游戏时间n秒
删除x
最好提前设置一个漂浮文字变量,这样当漂浮文字用完了以后可以准确删除,否则有可能删错。
变量 x,类型:漂浮文字
事件自定,然后动作:
创建漂浮文字在XX点
设置 x = 最后创建的漂浮文字
等待游戏时间n秒
删除x
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提醒下 漂浮文字用完要删除 否则造成内存泄漏
还有就是LS的方法如果发生短时间内多次触发 那么这个变量就会不安全(重复写入对象,最终造成内存泄漏)
最好的办法还是使用数据储存绑定方式 计时器删除 这涉及jass LZ最好还是学习jass 可以到地精研究院 或者 wow8 学习 这2个论坛都是很不错的
还有就是LS的方法如果发生短时间内多次触发 那么这个变量就会不安全(重复写入对象,最终造成内存泄漏)
最好的办法还是使用数据储存绑定方式 计时器删除 这涉及jass LZ最好还是学习jass 可以到地精研究院 或者 wow8 学习 这2个论坛都是很不错的
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