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2011-01-05
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新物品包括两伤物品勇气勋章 ,加攻速移速的鼓 和避开眼睛的诡计之雾 ,也都是为了提高GANK效率而出现。双破甲的勋章是为了人头更多的产出,也为各种反杀提供了条件,如鱼人、SNK这样有限制技能的英雄在双破甲后绝对是赚的。加攻速移速的鼓相当于对战里牛头的耐久光环加主动使用的加速卷轴,同样是为了提高GANK的成功率和团队PUSH的道具。这两样物品对CW和路人都有很大的影响,而诡计之雾则是为了避开眼睛和小兵而存在,主GANK和游走英雄花100块可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,对比赛影响很大,也许关键的地方需要插真眼来看是否有潜行小分队的靠近,对普通的路人局几乎无影响。这里透露个小技巧,在用了雾之后如果没隐身成功,赶快撒粉吧,周围肯定有隐身英雄的存在。
增加英雄的买活时间
英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。 小兵视野降到850 同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。
其他微调
至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。
增加了一个4分钟内可买回所卖物品的机制;
* 升级了先是在小地图上显示的英雄标识;
* 小兵的视野从1100降至850;
* 不同玩家购买的消耗品不会叠加在一起(真假眼除外);
(现在信使可以携带两张分开的TP给不同的玩家)
* Adde矮人直升机、地穴编织着、骷髅弓箭手和极寒幽魂可以在-CM模式下登场;
* 修正了死灵书的编队选择,现在拥有抽蓝的小人优先级更高;
* 修正了熊猫酒仙元素分裂的选择顺序,分别是大地->风暴->火焰
* 恢复了秀逗魔导士原有的弹道;
* 为信使和不朽盾拥有者戴上了圣诞帽;
* 用圣诞拐杖糖取代了奶酪,会在英雄物品栏显示;
* 铁树枝干用圣诞礼物模型代替;
* 增加了一些关于圣诞的元素;
* 增加了先知装备A杖的视觉效果;
* 增加了圣骑士装备A杖的视觉效果;
* 对于变形后模型尺寸的微调;
* 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使);
* 修正了黑鸟、死灵龙和冥界亚龙的飞行阴影;
* 改进了双刃剑的视觉效果;
* 带真视宝石的英雄会给盟友显示一个特殊的视觉效果;
* Ad增加了一个显示金钱获得轨迹的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的图标:雷神之锤、板甲、锁子甲、支配头盔、远行鞋、刃甲、强袭装甲、金箍棒、哨岗守卫、散失之刃、羊刀及黯灭。
* 为二级的散失之刃增加一个新的图标;
* 为SNK的致命一击增加新的图标;
* 优化了散夜对剑和小娜迦分身的图标;
* 为授予力量添加了新的图标;
* 为獠牙冲刺添加了新的图标;
* 为两级反转添加了新的图标。
BUG
* 修正了臂章触发最后遗言的机制;
* 修改了超震声波的技能图标;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之后仍然存在的问题;
* 修正了DP装备了小圆盾及其合成物品后引起的驱使恶灵技能运行不正常的Bug;
* 修正了无敌斩无法对于目标造成眩晕效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轰连招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗虫群会从目标身上掉落下来的Bug;
* 修正了压制之刃重叠的压制效果;
* 修正一些沉默技能对于沉默术士最后遗言光环的克制;
* 修正了美杜莎分裂箭会驱散静默诅咒效果的Bug;
* 修正了静电链接在目标到达某些区域时会产生致命错误的Bug;
* 修正装备A杖后神牛的回音击CD不显示在控制板上的问题。
希望能接受,,,,
增加英雄的买活时间
英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。 小兵视野降到850 同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。
其他微调
至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。
增加了一个4分钟内可买回所卖物品的机制;
* 升级了先是在小地图上显示的英雄标识;
* 小兵的视野从1100降至850;
* 不同玩家购买的消耗品不会叠加在一起(真假眼除外);
(现在信使可以携带两张分开的TP给不同的玩家)
* Adde矮人直升机、地穴编织着、骷髅弓箭手和极寒幽魂可以在-CM模式下登场;
* 修正了死灵书的编队选择,现在拥有抽蓝的小人优先级更高;
* 修正了熊猫酒仙元素分裂的选择顺序,分别是大地->风暴->火焰
* 恢复了秀逗魔导士原有的弹道;
* 为信使和不朽盾拥有者戴上了圣诞帽;
* 用圣诞拐杖糖取代了奶酪,会在英雄物品栏显示;
* 铁树枝干用圣诞礼物模型代替;
* 增加了一些关于圣诞的元素;
* 增加了先知装备A杖的视觉效果;
* 增加了圣骑士装备A杖的视觉效果;
* 对于变形后模型尺寸的微调;
* 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使);
* 修正了黑鸟、死灵龙和冥界亚龙的飞行阴影;
* 改进了双刃剑的视觉效果;
* 带真视宝石的英雄会给盟友显示一个特殊的视觉效果;
* Ad增加了一个显示金钱获得轨迹的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的图标:雷神之锤、板甲、锁子甲、支配头盔、远行鞋、刃甲、强袭装甲、金箍棒、哨岗守卫、散失之刃、羊刀及黯灭。
* 为二级的散失之刃增加一个新的图标;
* 为SNK的致命一击增加新的图标;
* 优化了散夜对剑和小娜迦分身的图标;
* 为授予力量添加了新的图标;
* 为獠牙冲刺添加了新的图标;
* 为两级反转添加了新的图标。
BUG
* 修正了臂章触发最后遗言的机制;
* 修改了超震声波的技能图标;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之后仍然存在的问题;
* 修正了DP装备了小圆盾及其合成物品后引起的驱使恶灵技能运行不正常的Bug;
* 修正了无敌斩无法对于目标造成眩晕效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轰连招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗虫群会从目标身上掉落下来的Bug;
* 修正了压制之刃重叠的压制效果;
* 修正一些沉默技能对于沉默术士最后遗言光环的克制;
* 修正了美杜莎分裂箭会驱散静默诅咒效果的Bug;
* 修正了静电链接在目标到达某些区域时会产生致命错误的Bug;
* 修正装备A杖后神牛的回音击CD不显示在控制板上的问题。
希望能接受,,,,
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新英雄:一: 巨牙海民,力量型的英雄,比较nb ,现在出到6.70c了,削弱了一些bug,主要技能:1, 造一圈冰块 阻路,很给力;2 雪球可以带人一起滚到一个目标,给予路径上的单位炫晕;
3,造一个小宠 ,给周围地方单位降速,挺明显;4 ,主动计,使用后 下一击2倍伤害,对方血量少于一半,4倍伤害。
二: 火凤凰,感觉 比较 鸡肋。所有技能都要耗费百分比的血量,用的好的大牛 还是挺犀利的,应为伤害也很大,大招是重生,但是此时一般是群嘲,变蛋的时候基本上 是活不了的 ,活下来 团战 也差不多结束了 ,然后就是被群殴致死。
新物品::1,古之忍耐姜歌:+ 8全属性 + 8攻击力 + 5%攻速移速光环。 可使用3次,给予周围 玩家控制单位10%的攻速移速加成
2。勇气勋章:+ 6护甲 + 50%魔法恢复速度对敌方单位使用,你和目标同时降低6点护甲
3.诡计之雾:使你和周围900范围内的所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行动作或者附近900范围内有地方英雄、防御塔时,均会失效, 个人 感觉不给力。
ps : 全手打,全心得,楼主给分。
3,造一个小宠 ,给周围地方单位降速,挺明显;4 ,主动计,使用后 下一击2倍伤害,对方血量少于一半,4倍伤害。
二: 火凤凰,感觉 比较 鸡肋。所有技能都要耗费百分比的血量,用的好的大牛 还是挺犀利的,应为伤害也很大,大招是重生,但是此时一般是群嘲,变蛋的时候基本上 是活不了的 ,活下来 团战 也差不多结束了 ,然后就是被群殴致死。
新物品::1,古之忍耐姜歌:+ 8全属性 + 8攻击力 + 5%攻速移速光环。 可使用3次,给予周围 玩家控制单位10%的攻速移速加成
2。勇气勋章:+ 6护甲 + 50%魔法恢复速度对敌方单位使用,你和目标同时降低6点护甲
3.诡计之雾:使你和周围900范围内的所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行动作或者附近900范围内有地方英雄、防御塔时,均会失效, 个人 感觉不给力。
ps : 全手打,全心得,楼主给分。
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先说英雄
【凤凰】
力量英雄
技能一
冲刺 耗100mp和当前10%生命。速度快,范围大,效果为aoe,去血外加使对方2s内不能攻击。你可以用它躲一些技能,比如锤子之类;还可以砍树。另外,你在冲刺的过程中,尽管速度很快,如果使用其他技能,比如说复活v,凤凰是不会回到原来的地点的,而是在你按v的地方使用大招。这样的效果是冲到人群里放v,提高大招作用范围。
技能二
名字不知道。具体来说是f。按一下f,周围出来四个火鸟围着你转。他们一边转一边长大,如果你没有后续操作,他们长到最大后就爆掉,什么效果都没。在火鸟爆掉之前,你按f对自己或盟友,火鸟就消失一个,治疗自己或盟友;如果你f敌人,火鸟也消失,就去伤害敌人。而具体治疗和伤害的数值取决于火鸟的成长程度,火鸟越大效果越明显。这个技能不是太有价值。赖线的时候可以学一二级。
技能三
r。就是烧人。持续施法。效果还是比较明显的,消耗25%的生命和10mp。具体机理还不太清楚,总之你释放距离非常远,对自己血和魔烧的很厉害。
技能四
v。复活。跟骷髅王的相比较,这个是可以选择自己什么时候死的。看情况不对,v,如果对方没有在规定时间攻击你足够多的次数,那你就可以满血满魔原地复活了。而且v的过程中,很强势的aoe伤害。
这也是个强大的赖线技能,110s冷却时间,200mp。很好搞。即使不想活了,那就死给人家看,活过来继续混。
这个英雄不是主要的输出,也不能说是控场。团战的先手和辅助输出。
一般团开始的时候,d过去,打乱对方阵营;然后r对方的主要dps,看着你队友输出就好;然后你烧的差不多的时候,选一个合适的地方,能烧到人又不至于全部暴露在人家五个人下面,每人碰你两下就没了。活过来后d,r继续。要知道团起来的时候两秒不能攻击意味着什么,那是很痛苦的一件事。当然人家还是可以用技能的。
【海民】 力量英雄 ganker
技能一
e 丢一坨冰出去,遇见第一个敌方英雄或者达到最大距离的时候,炸开封住他的去路。120mp的魔耗。神技。对方中招以后一定要拐个弯才能出去。这个时候你就叫兄弟们招呼他吧。
要注意他不是像骷髅那样的指向性,而是像影牙那样一条线出去,所以得预判;但是难度不大,因为兵出去的速度很快。
w 雪球。把自己和周围的人滚成一个大雪球砸向敌方。必须有目标才能w。不能对着空地w。雪球的速度是球里面你们几个英雄速度之和。升满后会对目标造成额外伤害和最多1s的眩晕。我一般前期升一级。固定75的魔耗。
f 这个就像个守卫,升满后降低敌方最多60%的攻击速度和40%的移动速度,移动速度降低多少不记得的了,大概。这个东西类似于剑圣的棒子,可以移动。而且你的英雄死了以后还能继续使用。
r 大招。这相当于神牛的e。你r了以后,武器会带效果,只影响下一次攻击。如果对方血在50%以上,r他后再揍他会造成你攻击的2.5倍伤害,且把它弄天上再掉下来,有2s、3s、4s的减速,那即是一下搞不死也够呛了。如果对方血在50%一下,这个翻倍就是4倍。
很犀利的ganker。
物品不说了,小打小闹。
多给点分我考虑考虑。
【凤凰】
力量英雄
技能一
冲刺 耗100mp和当前10%生命。速度快,范围大,效果为aoe,去血外加使对方2s内不能攻击。你可以用它躲一些技能,比如锤子之类;还可以砍树。另外,你在冲刺的过程中,尽管速度很快,如果使用其他技能,比如说复活v,凤凰是不会回到原来的地点的,而是在你按v的地方使用大招。这样的效果是冲到人群里放v,提高大招作用范围。
技能二
名字不知道。具体来说是f。按一下f,周围出来四个火鸟围着你转。他们一边转一边长大,如果你没有后续操作,他们长到最大后就爆掉,什么效果都没。在火鸟爆掉之前,你按f对自己或盟友,火鸟就消失一个,治疗自己或盟友;如果你f敌人,火鸟也消失,就去伤害敌人。而具体治疗和伤害的数值取决于火鸟的成长程度,火鸟越大效果越明显。这个技能不是太有价值。赖线的时候可以学一二级。
技能三
r。就是烧人。持续施法。效果还是比较明显的,消耗25%的生命和10mp。具体机理还不太清楚,总之你释放距离非常远,对自己血和魔烧的很厉害。
技能四
v。复活。跟骷髅王的相比较,这个是可以选择自己什么时候死的。看情况不对,v,如果对方没有在规定时间攻击你足够多的次数,那你就可以满血满魔原地复活了。而且v的过程中,很强势的aoe伤害。
这也是个强大的赖线技能,110s冷却时间,200mp。很好搞。即使不想活了,那就死给人家看,活过来继续混。
这个英雄不是主要的输出,也不能说是控场。团战的先手和辅助输出。
一般团开始的时候,d过去,打乱对方阵营;然后r对方的主要dps,看着你队友输出就好;然后你烧的差不多的时候,选一个合适的地方,能烧到人又不至于全部暴露在人家五个人下面,每人碰你两下就没了。活过来后d,r继续。要知道团起来的时候两秒不能攻击意味着什么,那是很痛苦的一件事。当然人家还是可以用技能的。
【海民】 力量英雄 ganker
技能一
e 丢一坨冰出去,遇见第一个敌方英雄或者达到最大距离的时候,炸开封住他的去路。120mp的魔耗。神技。对方中招以后一定要拐个弯才能出去。这个时候你就叫兄弟们招呼他吧。
要注意他不是像骷髅那样的指向性,而是像影牙那样一条线出去,所以得预判;但是难度不大,因为兵出去的速度很快。
w 雪球。把自己和周围的人滚成一个大雪球砸向敌方。必须有目标才能w。不能对着空地w。雪球的速度是球里面你们几个英雄速度之和。升满后会对目标造成额外伤害和最多1s的眩晕。我一般前期升一级。固定75的魔耗。
f 这个就像个守卫,升满后降低敌方最多60%的攻击速度和40%的移动速度,移动速度降低多少不记得的了,大概。这个东西类似于剑圣的棒子,可以移动。而且你的英雄死了以后还能继续使用。
r 大招。这相当于神牛的e。你r了以后,武器会带效果,只影响下一次攻击。如果对方血在50%以上,r他后再揍他会造成你攻击的2.5倍伤害,且把它弄天上再掉下来,有2s、3s、4s的减速,那即是一下搞不死也够呛了。如果对方血在50%一下,这个翻倍就是4倍。
很犀利的ganker。
物品不说了,小打小闹。
多给点分我考虑考虑。
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凤凰伊卡洛斯和巨牙海民这2个新英雄,凤凰前3个技能释放都需要费自己部分生命值,终极技能是变成蛋,并且伤害敌人,不在一定时间内打破蛋,凤凰满血满蓝复活.巨牙海民1技能就和旱地牛沟壑差不多,只是范围小很多伤血+移动方向禁止,2技能,把周围队友和自己变成雪球滚向敌人,伤血+眩晕,3技能召唤一个飞行单位,可以控制,效果是减移动速度和攻击速度,范围比较大,但是球可以被打破而且掉很多钱
物品:多了1个有次数限制的战鼓,提高队友移动速度和攻击速度,使用提高更多的移动速度和攻击速度
还有个欺诈之雾,使用后提高10%移动速度并且隐身并从小地图上消失,但是在塔和敌方英雄400内失去效果,眼看不到的,主要是提高GANK成功率.
物品:多了1个有次数限制的战鼓,提高队友移动速度和攻击速度,使用提高更多的移动速度和攻击速度
还有个欺诈之雾,使用后提高10%移动速度并且隐身并从小地图上消失,但是在塔和敌方英雄400内失去效果,眼看不到的,主要是提高GANK成功率.
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海民是单体爆发型英雄,你可以理解成物理系的蓝胖,
同样,凤凰就是法系的神灵,团战时候上去开大吸引攻击,就是个肉盾
至于新物品,勋章是便宜很多的暗灭,古之忍耐姜歌是带线推塔的东西,和圣殿差不多
至于诡计之雾一般用不到,除非对面是黑店或者战队正式比赛
同样,凤凰就是法系的神灵,团战时候上去开大吸引攻击,就是个肉盾
至于新物品,勋章是便宜很多的暗灭,古之忍耐姜歌是带线推塔的东西,和圣殿差不多
至于诡计之雾一般用不到,除非对面是黑店或者战队正式比赛
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