为什么PS3硬件规格那么高,还那么便宜?
PS3好像是八核处理器,显卡7900GTX级别,内存好几个G,才卖几千元!而且画面效果比大部分高端电脑都好?这是为什么????...
PS3好像是八核处理器,显卡7900GTX级别,内存好几个G,才卖几千元!
而且画面效果比大部分高端电脑都好?这是为什么???? 展开
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4个回答
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PS3的CPU是有8个处理器,但是只有一个主处理器,其他七个是协处理器,加强了浮点运算能力。现在的“几核”的说法是指几个完全相同的处理器集成在一个芯片上,强调的是多任务处理。
7900GTX现在不算最高端的显卡了,现在最强的是8800GTX!!!
另外,内存没有好几G,几G的内存的价格可以买一台PS3回来了。
画面好是因为它是游戏机,它对游戏进行了优化。
电脑不可能专门对游戏优化,因为电脑的功能要很强大,来满足各方面的需求。电脑可以作服务器,挂BT,处理视频,搞开发,等等,体现了软件方面的优势。不是单单作为游戏机来用的。
7900GTX现在不算最高端的显卡了,现在最强的是8800GTX!!!
另外,内存没有好几G,几G的内存的价格可以买一台PS3回来了。
画面好是因为它是游戏机,它对游戏进行了优化。
电脑不可能专门对游戏优化,因为电脑的功能要很强大,来满足各方面的需求。电脑可以作服务器,挂BT,处理视频,搞开发,等等,体现了软件方面的优势。不是单单作为游戏机来用的。
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PS3的硬件细节:
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS
RSX图形处理器
运行频率550MHz
1.8TFLOPS
双通道1080p HD格式
多路可编程浮点shader pipelines
吞吐量:20GB/s(写)+15GB/s(读)
伴音系统
支持杜比5.1,DTS和LPCM
内存子系统
256MB R系统内存,运行频率3.2GHz,带宽25.6GB/s
256MB GDDR3 显存,运行频率700MHz,带宽22.4GB/s
系统带宽 2.5GB/s(读/写)
系统浮点性能 2TFLOPS
一个可插拔式2.5寸硬盘
六个USB2.0接口,4前/2后
一个记忆棒插槽(standard/Duo, PRO)
一个SD插槽(标准型/迷你型)
一个CF插槽(TypeI/II)
以太网接口(10/100/1000BASE-T)
WiFi无线网络(802.11 b/g)
蓝牙2.0
视频输出
支持480i,480p,720p,1080i,1080p格式
两个HDMI端子
一个模拟AV口
一个光纤数字输出口
光盘驱动器
支持PS、PS2光盘
支持SACD
支此DVD+R、-R、+RW、-RW
支持(蓝光)BD-ROM、BD-R、BD-RE
内存不是刚256M吗,哪来几个G?~
楼上说的不错。另外游戏机是固定的配置,程序员可以根据这一固定配置编写出最优化的程序;而电脑的配置种类繁多,各不相同,根本不可能像游戏机那样作出专门优化。这也是很重要的一点。
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS
RSX图形处理器
运行频率550MHz
1.8TFLOPS
双通道1080p HD格式
多路可编程浮点shader pipelines
吞吐量:20GB/s(写)+15GB/s(读)
伴音系统
支持杜比5.1,DTS和LPCM
内存子系统
256MB R系统内存,运行频率3.2GHz,带宽25.6GB/s
256MB GDDR3 显存,运行频率700MHz,带宽22.4GB/s
系统带宽 2.5GB/s(读/写)
系统浮点性能 2TFLOPS
一个可插拔式2.5寸硬盘
六个USB2.0接口,4前/2后
一个记忆棒插槽(standard/Duo, PRO)
一个SD插槽(标准型/迷你型)
一个CF插槽(TypeI/II)
以太网接口(10/100/1000BASE-T)
WiFi无线网络(802.11 b/g)
蓝牙2.0
视频输出
支持480i,480p,720p,1080i,1080p格式
两个HDMI端子
一个模拟AV口
一个光纤数字输出口
光盘驱动器
支持PS、PS2光盘
支持SACD
支此DVD+R、-R、+RW、-RW
支持(蓝光)BD-ROM、BD-R、BD-RE
内存不是刚256M吗,哪来几个G?~
楼上说的不错。另外游戏机是固定的配置,程序员可以根据这一固定配置编写出最优化的程序;而电脑的配置种类繁多,各不相同,根本不可能像游戏机那样作出专门优化。这也是很重要的一点。
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因为sony公司是在赔本赚吆喝,PS3是在以低于制造成本的价格在销售,平均每台主机要陪100~200美圆(20G,80G版本成本不同).
家用游戏行业的利润增长点主要靠日后软件的销售.因此,sony靠此手段来占领主机销量,自然也不发愁日后软件的销售.这也是sony极力反盗版的原因.
家用游戏行业的利润增长点主要靠日后软件的销售.因此,sony靠此手段来占领主机销量,自然也不发愁日后软件的销售.这也是sony极力反盗版的原因.
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靠游戏赚钱
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