fifa online 2球员加点问题
请问各个位置上的球员该怎么加点,我以前一直都是加总体的,比如前锋,我就加进攻,后来才发现还可以点那个箭头,具体到速度,射门之类的,那到底该具体该怎么加?以前那样总体加会有...
请问各个位置上的球员该怎么加点,我以前一直都是加总体的,比如前锋,我就加进攻,后来才发现还可以点那个箭头,具体到速度,射门之类的,那到底该具体该怎么加?以前那样总体加会有影响吗?
加点没什么固定的模式吧?? 展开
加点没什么固定的模式吧?? 展开
3个回答
展开全部
没有固定模式,主要看你喜欢,但是加点也有一些其他作用。如果你想提高球员的擅长位置能力,那么就需要加到他的关键数值上,比如中锋在进攻中加射门力量、速度、远射等等都可以增加他的擅长位置能力,前腰加远射、短传、控球、盘带等等可以增加擅长位置能力,每个位置的球员要求的关键数值都不一样,这个你可以慢慢摸索,因为加点的时候只要不点确定就依然可以反悔,你加到某个数值上发现球员的擅长位置能力涨了,那么对这个球员来说这个就是关键数值。还有一些数值跟关键数值相反,比如中锋加抢断,球员的总能力值反而会减少,这点只有在控制球员的续约费上有一点作用,但是由于整体的能力值总是在不断增长,所以这个作用也比较有限。另外有些数值比如身体数值是不会增加球员的擅长位置能力的,同样也不会减少球员的总能力值,所以这些数值对球员本身的能力不发生任何改变,但会间接影响球员在场上的部分发挥。综合这些因素考虑,你就可以决定到底怎么加点了。
最后一点,其实我开始的时候也不知道还有小项可以加的......
最后一点,其实我开始的时候也不知道还有小项可以加的......
展开全部
其他属性:
体能:越高体力减的越慢。
力量:越高强行突破和强力防守能力越强。
稳定性:就是不倒~ 提高干扰下做动作的精度。
远射:远射时候的射门精度。
射门力量:顾名思义。
射门精度:顾名思义。
任意球:越高任意球容易进。
速度加速:越快越好。
控球:越高接球后球的位置越好越便于下个动作。
长传:长传反击很管用,并且影响QW,QA,AA的精度。
传中:大禁区附近直接A传球的精度。
短传:球员之间的配合,影响短传、W直塞和2过1。
反应速度:2个动作间的速度,越高越快。
盘带:越高带球时球离身体越近,适合内切。
抢断:影响抢断的成功率。
盯人:设置盯人的时候,位置感更好。
头球:争顶成功率,高中锋、后腰、中后卫必备。
侵略性:侵略性是进攻时的积极性,和防守时的积极性。在电脑控制(协防时调用的电脑自动防守)的时候,侵略性越高,电脑越积极!前锋和后卫、后腰都很需要。
手控球:手抛球的精度。
反映:扑救反应。
鱼跃:扑救范围。
位置感:越高门将站位越好。
1. 首先确定两名任意球主罚手(左脚和右脚,不要后卫),其加点顺序为:任意球(80)——速度(黄线)——加速度(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门力量(80)——任意球(90)——反应(加满)——身体(加满)
2. 前锋加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——射门(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
3. 中场球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——远射(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——远射(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
4. 后卫球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——侵略性(黄线)——盯人(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——侵略性(加满)——盯人(加满)——反应(加满)——身体(加满)
5. 守门员加点顺序:守门员数值(加满)——反应(加满)——长传(白线)——身体(白线)——速度(白线)——加速度(白线)——长传(黄线)——身体(黄线)——速度(黄线)——加速度(黄线)
体能:越高体力减的越慢。
力量:越高强行突破和强力防守能力越强。
稳定性:就是不倒~ 提高干扰下做动作的精度。
远射:远射时候的射门精度。
射门力量:顾名思义。
射门精度:顾名思义。
任意球:越高任意球容易进。
速度加速:越快越好。
控球:越高接球后球的位置越好越便于下个动作。
长传:长传反击很管用,并且影响QW,QA,AA的精度。
传中:大禁区附近直接A传球的精度。
短传:球员之间的配合,影响短传、W直塞和2过1。
反应速度:2个动作间的速度,越高越快。
盘带:越高带球时球离身体越近,适合内切。
抢断:影响抢断的成功率。
盯人:设置盯人的时候,位置感更好。
头球:争顶成功率,高中锋、后腰、中后卫必备。
侵略性:侵略性是进攻时的积极性,和防守时的积极性。在电脑控制(协防时调用的电脑自动防守)的时候,侵略性越高,电脑越积极!前锋和后卫、后腰都很需要。
手控球:手抛球的精度。
反映:扑救反应。
鱼跃:扑救范围。
位置感:越高门将站位越好。
1. 首先确定两名任意球主罚手(左脚和右脚,不要后卫),其加点顺序为:任意球(80)——速度(黄线)——加速度(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门力量(80)——任意球(90)——反应(加满)——身体(加满)
2. 前锋加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——射门(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——射门(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
3. 中场球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——远射(白线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——远射(黄线)——射门力量(80)——反应(加满)——身体(加满)
4. 后卫球员加点顺序:速度(黄线)——加速度(黄线)——侵略性(黄线)——盯人(黄线)——反应(白线)——身体(白线)——速度(加满)——加速度(加满)——侵略性(加满)——盯人(加满)——反应(加满)——身体(加满)
5. 守门员加点顺序:守门员数值(加满)——反应(加满)——长传(白线)——身体(白线)——速度(白线)——加速度(白线)——长传(黄线)——身体(黄线)——速度(黄线)——加速度(黄线)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
进攻队员:速度加速——射门力量射门角度——稳定性——组织其他
防守队员:速度加速——防守各项——稳定性——其他
防守队员:速度加速——防守各项——稳定性——其他
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询