AS3.0中如何实现点击mc使出现在舞台某一处
准备做一个交互游戏,比如舞台上有一个rubish_mc,怎么实现鼠标点击这个元件它自动飞入舞台上的垃圾桶的动画请问这个m和n是要我写具体的坐标数值吗?我再说的具体一点吧,...
准备做一个交互游戏,
比如舞台上有一个rubish_mc,怎么实现鼠标点击这个元件它自动飞入舞台上的垃圾桶的动画
请问这个m和n是要我写具体的坐标数值吗?
我再说的具体一点吧,
最终想要给玩家看到垃圾桶里面的东西,至少要能够让他确定他已经成功的收藏了刚才捡到的东西,最后可能还要分类。
所以我说的垃圾箱应该发挥类似宝物箱子的作用。这样的话,我的这个容器是不是也应该给其命名并在写在动作里面?
另外,ENTERFRAME属性作何解释?如何定义? 展开
比如舞台上有一个rubish_mc,怎么实现鼠标点击这个元件它自动飞入舞台上的垃圾桶的动画
请问这个m和n是要我写具体的坐标数值吗?
我再说的具体一点吧,
最终想要给玩家看到垃圾桶里面的东西,至少要能够让他确定他已经成功的收藏了刚才捡到的东西,最后可能还要分类。
所以我说的垃圾箱应该发挥类似宝物箱子的作用。这样的话,我的这个容器是不是也应该给其命名并在写在动作里面?
另外,ENTERFRAME属性作何解释?如何定义? 展开
3个回答
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rubish_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK , onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void
{
rubish_mc.addEventListener(Event.ENTERFRAME , onEnterframe)
}
function onEnterframe(e:Event):void
{
rubish_mc.x += n;rubish_mc. += m;//这里是由你来决定物体的运动状态以及路线
}
//最后记住,当物体飞入舞台上的垃圾桶后,要将事件给remove掉。
m,n是物体运动的速度。数字由你写。如果想要其它的动画效果,可以用程序写,也可以画动画
function onClick(e:MouseEvent):void
{
rubish_mc.addEventListener(Event.ENTERFRAME , onEnterframe)
}
function onEnterframe(e:Event):void
{
rubish_mc.x += n;rubish_mc. += m;//这里是由你来决定物体的运动状态以及路线
}
//最后记住,当物体飞入舞台上的垃圾桶后,要将事件给remove掉。
m,n是物体运动的速度。数字由你写。如果想要其它的动画效果,可以用程序写,也可以画动画
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就是x,y 轴上的速度啦, 在enterframe里加一个
if(rush. hitTestObject (垃圾桶))
rush.removeEventListener(Event……)
if(rush. hitTestObject (垃圾桶))
rush.removeEventListener(Event……)
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楼上 yl86969565说的对,但是这样它会沿着这个方向一直运动,直到场景外
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