射击系猎人堆属性的问题 25
大家好,我是7区的一个猎人,因为以前从没玩过猎人,所以对猎人的一些方面还不是很了解,再此还请多多指教了。我现在的猎人号天赋是射击系的,开了光环和鹰守的时候远程攻击强度大概...
大家好,我是7区的一个猎人,因为以前从没玩过猎人,所以对猎人的一些方面还不是很了解,再此还请多多指教了。
我现在的猎人号天赋是射击系的,开了光环和鹰守的时候远程攻击强度大概在1259—1311之间(具体忘了...),暴击的话在17%多点,敏捷就完全记不得了...我个人比较喜欢堆攻击强度和暴击,所以在装备上也是喜欢选择攻击强度暴击的装备,在这里我就不太了解的问题有:
1.什么天赋合适堆强度(我自己认为是射击系)
2.在射击系中,究竟是堆暴击重要还是堆攻击强度呢?
3.在MC.BWL.TAQ中还有什么暴击装和攻击强度装适合猎人拿呢?请劳烦列点给我下,谢谢!
快开资料片了,BWL的“龙牙饰品”在资料的属性变得怎么样?现在值得拿吗? 展开
我现在的猎人号天赋是射击系的,开了光环和鹰守的时候远程攻击强度大概在1259—1311之间(具体忘了...),暴击的话在17%多点,敏捷就完全记不得了...我个人比较喜欢堆攻击强度和暴击,所以在装备上也是喜欢选择攻击强度暴击的装备,在这里我就不太了解的问题有:
1.什么天赋合适堆强度(我自己认为是射击系)
2.在射击系中,究竟是堆暴击重要还是堆攻击强度呢?
3.在MC.BWL.TAQ中还有什么暴击装和攻击强度装适合猎人拿呢?请劳烦列点给我下,谢谢!
快开资料片了,BWL的“龙牙饰品”在资料的属性变得怎么样?现在值得拿吗? 展开
4个回答
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我来回答你前两个问题吧,因为我没下过黑e以上的副本!
我的猎人装备:
4t1 1t2(头) ss弓仗,其他都是些杂的,蓝的居多。。
我猎人1200强度 26%致命
天赋是21射击30生存
个人认为,生存系的猎人拥有更高的强度和致命!
现在随便一个猎人敏捷都能上350吧?注意过猎人生存系的+15%敏捷的天赋么?350的猎人通过该天赋可以获得52点的敏捷+成!猎人1敏捷2强度,换算过来就是104强度!1%致命!1%闪躲!!比起强击光环,哪一个更优质呢?而且除了强击光环也出不了生存系+3%致命的天赋!这样算来,生存系的猎人不但强度超过射击,还多了4%的致命,傻子都知道哪个好吧?
我的装备+敏捷大概也就350左右,我现在的敏捷是408,从上面的数据足以看出,对于个人而言,生存更优质于射击!至少从致命和强度上!如果敏捷不靠天赋能上400的猎人,靠15%的敏捷加成甚至可以把射击系多加的5%伤害弥补回来!所以呢,敏捷越高的猎人越适合+生存!!
对于猎人来说,敏捷就是强度,活着就是dps,所以敏捷,生命都很重要!还有一个很重要的就是致命,但是因为猎人50敏捷1致名,所有致命还是靠装备撑上去吧!不要指望你的敏捷能提供多少致命!我个人喜欢堆致命而不是强度,频繁的致命使得猎人能保证强大的dps!!当然命中也很重要!但是资料片一出,强度变得很重要!所以现在还是搜集一套强度装备吧~
我的猎人装备:
4t1 1t2(头) ss弓仗,其他都是些杂的,蓝的居多。。
我猎人1200强度 26%致命
天赋是21射击30生存
个人认为,生存系的猎人拥有更高的强度和致命!
现在随便一个猎人敏捷都能上350吧?注意过猎人生存系的+15%敏捷的天赋么?350的猎人通过该天赋可以获得52点的敏捷+成!猎人1敏捷2强度,换算过来就是104强度!1%致命!1%闪躲!!比起强击光环,哪一个更优质呢?而且除了强击光环也出不了生存系+3%致命的天赋!这样算来,生存系的猎人不但强度超过射击,还多了4%的致命,傻子都知道哪个好吧?
我的装备+敏捷大概也就350左右,我现在的敏捷是408,从上面的数据足以看出,对于个人而言,生存更优质于射击!至少从致命和强度上!如果敏捷不靠天赋能上400的猎人,靠15%的敏捷加成甚至可以把射击系多加的5%伤害弥补回来!所以呢,敏捷越高的猎人越适合+生存!!
对于猎人来说,敏捷就是强度,活着就是dps,所以敏捷,生命都很重要!还有一个很重要的就是致命,但是因为猎人50敏捷1致名,所有致命还是靠装备撑上去吧!不要指望你的敏捷能提供多少致命!我个人喜欢堆致命而不是强度,频繁的致命使得猎人能保证强大的dps!!当然命中也很重要!但是资料片一出,强度变得很重要!所以现在还是搜集一套强度装备吧~
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1.其实各种猎人都需要强度的,不过强度最有用的还是射击系.
2.都重要.不过,对PVP猎人来说,暴击更重要,高暴将更有可能让你秒掉对手,增加你的胜率;对PVE(副本/RAID)猎人来说,强度更重要,因为虽然高暴和高强度都能增加你的DPS量,但高暴同时还会增加你OT的可能性,所以在副本中高暴不如高强度好用.
3.这3个RAID中的猎人套装的套装附加属性都是非常好的,所以不建议拆开它们而去用散件.
PS:资料片也快开了吧,外域大多数绿的/蓝的(任务或怪有很高几率掉的)属性都大大好于MC,BWL,TAQ中的装备,猎人的有非常高的强度/暴击和血量噢.
美服Silver Hand(RP) Lvl 70 猎人Mando
2.都重要.不过,对PVP猎人来说,暴击更重要,高暴将更有可能让你秒掉对手,增加你的胜率;对PVE(副本/RAID)猎人来说,强度更重要,因为虽然高暴和高强度都能增加你的DPS量,但高暴同时还会增加你OT的可能性,所以在副本中高暴不如高强度好用.
3.这3个RAID中的猎人套装的套装附加属性都是非常好的,所以不建议拆开它们而去用散件.
PS:资料片也快开了吧,外域大多数绿的/蓝的(任务或怪有很高几率掉的)属性都大大好于MC,BWL,TAQ中的装备,猎人的有非常高的强度/暴击和血量噢.
美服Silver Hand(RP) Lvl 70 猎人Mando
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1.射击系的猎人最需要强度.尤其是PVE的时候.毕竟强度最实在,每时每刻增加的伤害都是实实在在的.
2暴装推荐你在PK的时候用,追求爆发力,秒人的感觉很爽的.但由于猎人的控制力不弱,全部追求强度装的话,也不会比暴击装差.有的时候放弃强度追求暴击你的瞄准暴了却比强度装不暴的情况下只多2,300的伤害是挺郁闷的.这就是很多人追求纯强度装的理由.
3猎人的套装属性非常实在,不和其他职业的套装一样都是打工装.偶尔会有几个散件比较好.因为T2套装的8件属性一般.可以放弃一到2件.TAQ有一个腰带不是一般的好哦.!~貌似还有条裤子也不错.具体属性记不大清楚了.
4资料片里边的属性都变态的厉害.我在韩服玩的时候,一条61的布裤子竟然有60的高耐力!~一些绿色的饰品也完全可以取代一些紫色的护符.(本人在韩服是FS),但龙牙,T3套装等一些特好的东西,还是很难在68级以前找到取代它们的东西.资料片以后的装备,耐里是最大幅度提升的属性.在60到70的练级过程中,大部分玩家在野外不会过多的PVP,都是急着升级先.而耐力在你打怪练级的时候并不值得用敏捷强度等属性去交换.所以现在一些好的高强度高敏捷的东西还是应该保留,尤其是项链戒指饰品等.
2暴装推荐你在PK的时候用,追求爆发力,秒人的感觉很爽的.但由于猎人的控制力不弱,全部追求强度装的话,也不会比暴击装差.有的时候放弃强度追求暴击你的瞄准暴了却比强度装不暴的情况下只多2,300的伤害是挺郁闷的.这就是很多人追求纯强度装的理由.
3猎人的套装属性非常实在,不和其他职业的套装一样都是打工装.偶尔会有几个散件比较好.因为T2套装的8件属性一般.可以放弃一到2件.TAQ有一个腰带不是一般的好哦.!~貌似还有条裤子也不错.具体属性记不大清楚了.
4资料片里边的属性都变态的厉害.我在韩服玩的时候,一条61的布裤子竟然有60的高耐力!~一些绿色的饰品也完全可以取代一些紫色的护符.(本人在韩服是FS),但龙牙,T3套装等一些特好的东西,还是很难在68级以前找到取代它们的东西.资料片以后的装备,耐里是最大幅度提升的属性.在60到70的练级过程中,大部分玩家在野外不会过多的PVP,都是急着升级先.而耐力在你打怪练级的时候并不值得用敏捷强度等属性去交换.所以现在一些好的高强度高敏捷的东西还是应该保留,尤其是项链戒指饰品等.
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等级 70 猎人 (41/20/0)
野兽掌握 (41 points)
耐久训练 - Rank 5/5
使你的宠物生命值提高 10% 猎人自身生命最大值提高 5%.
厚皮 - Rank 3/3
使你的宠物的护甲值提高 20% 并且使你从装备获得的护甲值提高 10%.
强化复活宠物 - Rank 2/2
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%, 并且宠物复活后的生命值提高 30%.
野兽迅捷 - Rank 1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高30%..
狂怒 - Rank 5/5
使你的宠物所造成的伤害提高 20%.
强化治疗宠物 - Rank 1/2
使你的治疗宠物法术的每次生效有 15% 的几率驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果..
凶暴 - Rank 5/5
使你的宠物造成致命一击的几率提高 10%.
灵魂连接 - Rank 2/2
当你的宠物被激活后, 你和你的宠物都会每10秒回复 2% 的生命值.
胁迫 - Rank 1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒.
野兽戒律 - Rank 2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高 100%.
动物掌握 - Rank 2/2
增加猎人的骑乘速度 8% ,宠物的命中率提高 4%. 骑乘加速效果不能与其它效果叠加.
狂乱 - Rank 5/5
使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒.
狂野怒火 - Rank 1/1
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高 50% 持续 18 秒. 在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死.
毒蛇迅捷 - Rank 5/5
增加远程攻击速度 20% 宠物近战攻击速度 20%.
野兽之心 - Rank 1/1
当你的宠物处于狂野怒火的状态下时,你本人也进入狂怒状态,造成的伤害提高30%,持续18秒。在狂怒状态下不会感觉到怜悯、同情和害怕,除非被杀死,否则你势不可当.
射击 (20 points)
强化震荡射击 - Rank 5/5
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒.
夺命射击 - Rank 5/5
增加你使用远程武器造成致命一击的几率 5%.
强化猎人印记 - Rank 1/5
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高 3%.
一意孤行 - Rank 2/2
你的远程致命一击能为宠物回复 50 能量.
瞄准射击 - Rank 1/1
瞄准目标射击,使远程伤害提高600.
快速杀戮 - Rank 1/2
在杀死一个敌对单位并获得经验或荣誉后,你的下一个瞄准射击,奥术射击或者自动射击可以造成 10% 额外伤害. 持续20秒,同时你的急速射击的冷却减少 1 分钟.
致死射击 - Rank 5/5
使你的远程武器致命一击伤害提高 30%.
生存 (0 points)
None
野兽掌握 (41 points)
耐久训练 - Rank 5/5
使你的宠物生命值提高 10% 猎人自身生命最大值提高 5%.
厚皮 - Rank 3/3
使你的宠物的护甲值提高 20% 并且使你从装备获得的护甲值提高 10%.
强化复活宠物 - Rank 2/2
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%, 并且宠物复活后的生命值提高 30%.
野兽迅捷 - Rank 1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高30%..
狂怒 - Rank 5/5
使你的宠物所造成的伤害提高 20%.
强化治疗宠物 - Rank 1/2
使你的治疗宠物法术的每次生效有 15% 的几率驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果..
凶暴 - Rank 5/5
使你的宠物造成致命一击的几率提高 10%.
灵魂连接 - Rank 2/2
当你的宠物被激活后, 你和你的宠物都会每10秒回复 2% 的生命值.
胁迫 - Rank 1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒.
野兽戒律 - Rank 2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高 100%.
动物掌握 - Rank 2/2
增加猎人的骑乘速度 8% ,宠物的命中率提高 4%. 骑乘加速效果不能与其它效果叠加.
狂乱 - Rank 5/5
使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒.
狂野怒火 - Rank 1/1
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高 50% 持续 18 秒. 在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死.
毒蛇迅捷 - Rank 5/5
增加远程攻击速度 20% 宠物近战攻击速度 20%.
野兽之心 - Rank 1/1
当你的宠物处于狂野怒火的状态下时,你本人也进入狂怒状态,造成的伤害提高30%,持续18秒。在狂怒状态下不会感觉到怜悯、同情和害怕,除非被杀死,否则你势不可当.
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强化震荡射击 - Rank 5/5
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒.
夺命射击 - Rank 5/5
增加你使用远程武器造成致命一击的几率 5%.
强化猎人印记 - Rank 1/5
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高 3%.
一意孤行 - Rank 2/2
你的远程致命一击能为宠物回复 50 能量.
瞄准射击 - Rank 1/1
瞄准目标射击,使远程伤害提高600.
快速杀戮 - Rank 1/2
在杀死一个敌对单位并获得经验或荣誉后,你的下一个瞄准射击,奥术射击或者自动射击可以造成 10% 额外伤害. 持续20秒,同时你的急速射击的冷却减少 1 分钟.
致死射击 - Rank 5/5
使你的远程武器致命一击伤害提高 30%.
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