3dmax中灯光和颜色的溢出,怎么解决 5
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1、打开想要防止对这物体的色彩溢出对应的材质,点击这后面的standard。
2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,找到这个材质的请继续下一步。
3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。
4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。
6、这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。
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在环境周围放几个Omni泛光灯 然后把亮度调成负值~ 就能起到吸收光的效果~ 颜色方面你只能从材质入手~ 把反光和颜色稍微降一点~ 不管VR和MR渲染器都可以用Omni灯这个方法来处理~ 希望对你有用!
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是vray吗 要是的话 把反射 降低 就行了 有环境色 正常的 自带灯 更好解决了 灯光排除模型 就OK乐
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挺好解决的,在你想要控制色溢的材质上增加代理材质。在代理材质2上选择VR标准材质,在漫反射上调节你希望溢出的颜色,正常都是245。灯光材质的益处问题也同样可以解决。还不懂HI我吧。
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