3d max建模之后.max格式怎么导入到keyshot渲染,各位高手指点一下 thanks 5

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旅游小帮手一齐
高粉答主

2021-10-25 · 关注我不会让你失望
知道小有建树答主
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导出OBJ格式,然后用keyshot打开。

KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

KeyShot 3.3采简拿用了一种还尚未申请专稿凯利的全新技术,可在网页上展示产品。KeyShotVRTM能够将产品以互动3D的形式展示出来,任何网页浏览器只要安装了HTML5就可以观看到,这也包括移动设备,不需要再安装任何特殊插件。KeyShotVR是一个可选的扩展软件,可以引进一个额外的渲染选项,它的设置能够创建四种不同的VR类型,产生可移植在任何一个网页的触控3D体验。

KeyShot 3.3引进了一个全新的颜色选择器,可连接到KeyShot Project面板上的任何一个颜色选项。这种键咐唤全新的颜色选择器,可让用户在他们屏幕的任何一个地方挑选颜色,而且还有额外的功能来将所选的颜色保存到一个新的调色板内。

奇巧又慎重的福星f
2013-12-19 · TA获得超过596个赞
知道小有建树答主
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导出keyshot相应的格式就可以啊 我记得 好像是3Ds格式 就可以吧 你打开你的弯悔帆 keyshot的 导入合并栏看看。就知道了。。 但是注意一点,就是在导入keyshot之埋雹前在max当中要把不同的材质分好层。这样在keyshot当中操作才更方便。如果如前启果你没有分层。那么在keyshot中只能给一种材质。 希望对楼主有帮助。,
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web815610
2017-08-21 · TA获得超过696个赞
知道小有建树答主
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导出OBJ格式,就可以了。但是要注意材质,一般导入在keyshot里时,有一个设置,是保留材质还是保春旅留单独的组件。是单独的组件就不用说旦橘了,如果是保留材质,那再3D里面就要把材质扒迟凳进行区别
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