3Dmax怎么进行网络渲染??
我的3dsmax是免安装版的怎么进行网络渲染 展开
3dmax进行云渲染的步骤:
在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功
选择渲染模式,不同模式收费不同
选择光子比例
若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:
该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
根据需求选择渲染元素
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
确认出图格式
VFB文件
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
客户端可以查看提交的任务
等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。
2、然后建立一个文件夹共享后,在文件夹里在建两个文件夹,分别为scences和output;
3、把要渲染的场景文件拷贝或打包到scenes文件夹中;
4、将文件贴图、代理等设置成网络路径;
5、然后各机器打开vrayspawner,打开场景文件,主机在渲染面板里找到v-ray:system——Distributed Rendering,在该选项前打钩,然后打开后面的设置添加ip然后点击解析(Resolve serves);
6、主机打开渲染。
写的较粗略,您可以先试一下,有问题问我。
下面以渲云为例为你介绍一下云渲染软件的使用方法
百度搜索渲云渲染,进入渲云官网后,根据自己的需求下载相应的客户端,注册登录
运行3ds Max打开渲染场景文件,3dmax插件栏会有一个渲云的插件。自动解析当前使用的渲染器,展示对应的渲染插件面板,确认好当前场景的信息,就可以提交渲染了
上传完成后,用户可以选择关闭电脑、关闭项目,渲染过程中不仅可以在客户端上看到任务状态,也可以点击实时预览查看任务渲染的进度(手机上也可查看)
如果在渲染过程中遇到各种各样的问题,可以直接联系客服进行在线咨询,,7*24h为您的项目保驾护航。
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2018-06-28 · 互联网+时代高效组织信息化平台
保持不勾选不渲染最终图像。
图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。
开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。
发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1
半球细分 80 ,插值采样100,
光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。
灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。
DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
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