3Dmax怎么进行网络渲染??

前辈可以加下我的QQ1046158845吗我还是没搞懂!我的3dsmax是免安装版的怎么进行网络渲染... 前辈可以加下我的QQ1046158845吗 我还是没搞懂!

我的3dsmax是免安装版的怎么进行网络渲染
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百度网友faadf46
高粉答主

2020-05-01 · 说的都是干货,快来关注
知道答主
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1、首先我们打开3dmax,打开需要渲染的场景,检查灯光、镜头、参数。

2、打开渲染100,登录后才能提交任务。

3、点击3dmax插件栏的渲染100插件,点击“提交效果图渲染任务”。

4、之后会有一个提交的窗口,选择好相机、选择线程数、选择光子比例(渲小光子,加快渲染速度)、如果需要通道的话可以勾选通道、勾选修改同名贴图防止贴图丢失  (第一次使用推荐使用默认的设置) ,勾选完成就就可以点击提交任务了。

5、提交之后可以在客户端里看到任务渲袭没世染的情况,点击拍肢任务上的实时预览按钮可以看到当前渲染的预览,可以看到预估时间。

6、渲察戚染完成后在“已完成”菜单里就可以直接下载渲染完成的任务了。

渲云渲染农场
2023-04-17 · 专注于效果图、影视动画渲染,专业稳定
渲云渲染农场
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3dmax进行云渲染的步骤:

在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

  • 选择需要渲染的相机

  • 相机可多选

  • 双击相机可以修改参数,如下图所示:

  • 请点击输入图片描述

    选择渲染模式,不同模式收费不同

    选择光子比例

  • 若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:

  • 请点击输入图片描述

    若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

    请点击输入图片描述

    该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

    根据需求选择渲染元素雹液蠢

  • 渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

  • AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位埋拆设置影响(厘米、米、英寸等)

  • 请点击输入图片描述

    合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

    设置输出Gamma

  • 若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可

  • 若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

  • 确认出图格式

  • 若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

  • 也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式源陪相同

  • 请点击输入图片描述

    VFB文件

  • 通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

  • vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

  • 此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

  • 请点击输入图片描述

    提交渲染

    插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

  • 点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

  • 请点击输入图片描述

    客户端可以查看提交的任务

    请点击输入图片描述

    等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

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elalsy2010
推荐于2017-09-12 · TA获得超过702个赞
知道小有建树答主
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1、设置好局域网设置共享;
2、然兄羡后建立一个文件夹共享后,在文件夹里在建两个文件夹,分别为scences和output;
3、把要渲染的场景文件拷贝或打包到scenes文件夹中;
4、穗塌将文件贴图、代理等设置成网络路径;
5、然后各机器打开vrayspawner,打开场景文件,主机在渲染面板里找到v-ray:system——Distributed Rendering,在该选项前打钩,然后打开后面的设置添加ip然后点击解析(Resolve serves);
6、羡族拍主机打开渲染。
写的较粗略,您可以先试一下,有问题问我。
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渲云
2020-10-19 · TA获得超过1485个赞
知道小有建树答主
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下面以渲云为例为你介绍一下云渲染软件纳碧贺的使用方法

  • 百度搜索渲云渲染,进入渲云官网后,根据自己的需求下载相应的客户端,注册登录

  • 运行3ds Max打开渲染场景文洞派件,3dmax插件栏会有一个渲云的插件。自动解析当前使用的渲染器,展示对应的渲染插件面板,确认好当前场景的信息,就可以提交渲染了

  • 上传完成后,用户可以选择关闭电脑、关闭项目,渲染过程中不仅可以在客户端上看到任务状态,也可以点击实时预览查看任务渲染的进度(手机上也可查看)

  • 如果在渲染过程中遇到各种各样的问题,可以直接联系客服进行在线咨询,,7*24h为您的项目保驾护航。

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渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。

保持不勾选不渲染最终图像。
图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。

开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。
发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1
半球稿判细分 80 ,插值采样100,
光子图调用模式使用从渣饥文件,文件就是渲小图的光子图文件。
灯光缓存细分1000左右。光子图调用键梁改模式是从文件。

DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
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