DOTA 最新版的地图有哪些改动?

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匿名用户
2013-11-04
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DOTA6.56的改动:
*改进了地图表面的不同区域
*修正了很久之前就存在于Roshan但最近才被发现的问题
*修正了极少出现的导致复活出现程序故障的bug
*若干显示效果上的改进
*细微调整了近卫和天灾防御塔赏金的分享机制

*些许改进了魔法棒
*略微减少了显影之尘的售价
*将暗杀的冷却时间从30/20/10秒至20/15/10秒
*略微增加了死亡先知的基础移动速度
*改进了末日守卫的动画效果播放点
*降低了海军上将的初始力量值
*略微减少了洪流(第一技能)的减速效果,增加了魔法消耗
*细微调整了的波澜潮水(第二技能)的AOE范围
*稍许削弱了不可侵犯

*RD模式下的选人区域现在在选人阶段结束后将成为未探测状态
*地表和小地图上的各种元素在游戏一开始将默认为可见
*修正了使用飞行信使丢下物品的能力,现在将不可用信使丢弃装了神符的瓶子和冷却中物品
*移动了英雄酒馆的位置
*能量圈现在只有在玩家购买英雄的时候可以使用
*增加了一些新的死角点
*修正了一些其他的问题和bug
*修正了低分辨率下某些图标的bug
*修正了使用魔法棒的视觉效果的一个小问题
*修正了秀逗魔导师的脸部模型 (246662)
*如果被X标记(第三技能)的英雄获得魔法免疫状态,将不再被召回X位置
*修正了骷髅王王冠的一个问题
*新增了一些小摆设
*修正了相位之靴的一些AI问题
*修正了波澜潮水技能在面对机械单位时不进入冷却时间的一些问题
*修正了多处使用新回城卷轴后被卡住的地形
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