QQ华夏支持几种PK模式

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匿名用户
2014-01-12
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QQ华夏PK模式1、区域划分
目前分为3种区域:普通区、安全区、切磋区。
安全区内无法进行PK。
普通区采用普通PK值增减规则。
切磋区内可以进行切磋,不会掉任何物品也不会增减PK值。
2、PK值的变化
当杀死白名、蓝名和黄名玩家,pk值+1。
蓝名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。
白名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。
黄名玩家杀死白名、黄名、蓝名玩家,会变为红名。
蓝名白名玩家杀死红名,PK值-1。
蓝名玩家名字颜色会变深,而白名玩家会变成蓝色。
黄名红名杀死红名PK值不变。
3、死亡惩罚
任何人死亡都有概率掉落物品栏里面的物品和金钱。红名黄名有较大概率掉身上装备及物品栏物品,PK值越高则掉身上装备概率越大。
物品栏物品内的物品和身上穿着的物品掉落几率是不同的。物品栏物品内的物品比身上穿着的物品掉落几率大绑定后的物品和装备,死亡不会掉落。某些特殊物品死亡也不会掉落(如元宝)
4、红名的额外惩罚
红名死亡后,将会被传送到丛雨沼泽的红名村。而如果PK值超过20以上,则死亡后将被关入监牢中,并且当PK值小于20,才能够与NPC对话出来。城市的守卫会主动攻击红名玩家。红名的PK攻击力会随着PK值的增加而降低。PK值的消除方式目前有3种:在线时间、红名村内红名悔过宫任务、赦魂水。
5、正当防卫:
当任何玩家遭到其他玩家攻击的时候,将会对这个玩家有3分钟正当防卫时间,在正当防卫阶段,杀死对方将不会带来PK值的惩罚。
正当防卫只对袭击者有效,对其他玩家无效,如果对方下线,正当防卫仍然计时,直到时间达到设定。
PK模式:
1.练级模式
所有玩家出生时默认模式,大多数和平主义者长期使用这个模式,应该都十分熟悉。在这种模式下,不管你做出何种攻击,对其他玩家都是无效的,只对怪物有效。在练级时无需担心攻击到其他玩家,在被其他玩家攻击时会自动调整为善恶模式。
2.善恶模式
当白名玩家主动PK(包括使用氏族PK、团队PK、普通PK模式)其他玩家时,会变成灰名,杀死灰名玩家不改变PK值。灰名只是一个标识,灰名的PK值和变灰名前相同,但如果是在灰名状态中PK值发生了变化,则PK值和变化后的值相同。
蓝名、白名、黄名玩家可以直接用善恶模式攻击灰名或红名玩家,而不会伤害到旁边其他的蓝名、白名、黄名玩家。
同样,灰名或红名玩家也可以使用善恶模式攻击、白名、黄名玩家,而不会伤害旁边的灰名、红名玩家。
3.团队PK模式
大家在平时练级、打宝中,可能很多玩家为了防止其他玩家抢怪、抢BOSS大都会使用团队PK模式,使用这个模式的玩家可以攻击到除队伍内的其他所有玩家,是练级、打宝时杀人抢怪效果“专用”模式,平时在团队PK中,也是区分敌我的重要手段。
4.氏族PK模式
在氏族战和城战,或是野外的混战中,双方人数均以数十上百计算,这时候如果使用团队模式无疑会给同氏族的战友带来很大的困扰,这时候就需要使用氏族PK模式,该模式对同氏族成员以外的所有玩家攻击有效。
5.阵营PK模式
如果在氏族战和城战中,氏族有其他同盟氏族参战,那么为了避免攻击到其他同盟氏族,那么就需要使用阵营PK模式,该模式对玩家所在同一阵营的其他玩家无效,只对不同阵营的玩家攻击有效。
6.普通PK模式
是唯一一种可以攻击到NPC的PK模式,该模式下玩家可以攻击除自己以外的所有玩家。
其他:
1.家族模式
家族战详解:
1)家族首领点击家族菜单,选择“发起家族战”,只有家族首领可以发起家族战,其他成员无法进行。宣战成功后分别向双方家族在线成员发出准备提示。
2)家族战发起后,我方家族成员看到对方家族成员的名字为深黄色。其他玩家看到的仍然是正常的 PK 系统里的颜色。
3)我方家族成员杀死对方家族成员,杀人者的 PK 值不会变化。
4)在家族战中死亡的物品掉落,按照正常死亡进行计算。在家族战中被其他玩家或怪物杀死,仍然按照正常 PK 规则进行,包括 PK 值的变化和死亡的掉落。
5 )PK模式设定:家族战开始后自动启用阵营 PK 模式(临时敌对阵营)。使用阵营 PK 模式的时候,会对敌对家族造成伤害,但不会对其他人造成伤害。
该模式下,攻击怪物和其他玩家按正常情况处理、安全区和切磋区按正常情况处理。
6 )家族战期间,切磋区和安全区规则仍然起作用。
7 )在家族战期间,新上线的战斗双方的家族成员,上线后均会收到家族战的消息提示。
家族战其他设定:
1 )除安全区、切磋区外,家族战在整个游戏世界中有效,包括在副本中。 在游戏中的任何地方进行,不做限制。
2 )家族战与城战的关系:当城战进行期间,不论家族之间是否处于敌对状态,一律以氏族为依据划分敌对阵营。即两个原本处于敌对状态的家族玩家但是同处于一个氏族则转为非敌对状态,两个原本处于非敌对状态的氏族玩家由于处于不同的敌对家族则转为敌对状态。
3 )家族战和氏族战的关系:以氏族为优先判断条件,即两个玩家之间的敌对状态先判断其分别所在的氏族是否处于敌对状态,是则启用该敌对状态,不是则再判断其分别所在的家族是否处于敌对状态,是则启用该敌对状态否则不进入敌对状态,除非玩家自己更改PK模式。更改PK模式后,按玩家所选择的PK模式进行判断。
4)新增家族 PK 模式:玩家与同一家族的玩家为友好,与正在进行家族战的玩家敌对,与其他非敌对家族玩家友好。玩家与怪物之间敌对,与NPC友好。
家族首领申请开家族战之后,PK模式自动切换为家族PK模式,此时只能攻击已经开战的敌对家族玩家,而不能攻击没有开战的其他家族的玩家;非申请开战情况下即使玩家自己切换为家族PK模式也不能攻击。
备注:系统个别推出的活动等情况下,区域划分、PK规则、物品爆率将有所不同,祥见相关更新公告。
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