通过OpenGL控制点生成了NURBS曲面,如何导出曲面上的点坐标?

或者这么说,通过opengl中函数绘制出了实体,想得到实体上的点的坐标,有没有可以用的函数?... 或者这么说,通过opengl中函数绘制出了实体,想得到实体上的点的坐标,有没有可以用的函数? 展开
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匿名用户
2014-05-29
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你这里的16个点是属于控制点还是曲面上的点?
如果是曲面上的点, 16个显得少了.这样需要NURBS曲面反算, 这个可不简单, 需要查相关论文.
如果是控制点, 直接加入opengl的命令array里就行.
至于控制点的生成, 简单说来就是通过少数已知点, 加上一定的参数控制, 来生成剩余的点.
->需要反算.或者视做点云进行拟合(也是需要特殊算法的).
正算是有NURBS的控制点算出曲面上的点, 这个有公式, 所以相对简单.
反算的话我只知道不简单, 呵呵.具体不会
百度网友c2544ab
推荐于2016-07-31 · TA获得超过317个赞
知道小有建树答主
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按照nurbs插值公式计算应该可以。 具体计算公式我不记得了 =- =

有人说通过opengl的反馈模式可以获得 →_→ 正在研究中,,,,
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海上明月之围vl
2014-05-28
知道答主
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春草年年绿, 王孙归不归?
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