《TERA》可玩性高吗?
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TERA感觉,人物服装以及身材比较性感,这是TERA的招牌,没得说,新手村的时候已经是穿着低胸和小内内乱跑了,但人物面部表情以及整体效果比较僵硬,人物身材比例不能调整,都是固定的,比如你喜欢胸更大点儿,或者脸更萌点儿的,那只能说抱歉了,在这方面比不过永恒之塔跟剑灵的捏人(但永恒之塔已经玩腻,剑灵又类似单机,所以便有了TERA的市场);
武器以及服装:初期玩的时候,不同的武器以及服装只是颜色不一样,外形大致相同(跟剑灵类似),感觉也是为了设计上的方便,级别上升到一定程度估计才可以拿到不一样的服装跟武器;
技能:TERA是动作狠游戏,但实际玩起来并没有动作狠游戏的感觉,这点儿剑灵做的更好;鼠标只能对准某个单位,但不能点击选取(跟剑灵一样),而且当鼠标移动到敌对单位上时,鼠标没有明显的变化(变化是有的,就是原来是个黑色的圈,移到敌对单位身上时变成差不多的另外一个黑色的圈,总之是不明显),只能看鼠标旁边显示的你跟对象的距离,然后计算这距离是不是在你技能的有效范围内,因为让人崩溃的是就算敌对单位超出你的技能范围,你也可以释放技能,只是对方没有伤害,打的一点儿感觉都没有。
其他:不同种族的不同职业刚开始的新手村却是一样的,任务也是一样的,后期怎样还不知道;
武器以及服装:初期玩的时候,不同的武器以及服装只是颜色不一样,外形大致相同(跟剑灵类似),感觉也是为了设计上的方便,级别上升到一定程度估计才可以拿到不一样的服装跟武器;
技能:TERA是动作狠游戏,但实际玩起来并没有动作狠游戏的感觉,这点儿剑灵做的更好;鼠标只能对准某个单位,但不能点击选取(跟剑灵一样),而且当鼠标移动到敌对单位上时,鼠标没有明显的变化(变化是有的,就是原来是个黑色的圈,移到敌对单位身上时变成差不多的另外一个黑色的圈,总之是不明显),只能看鼠标旁边显示的你跟对象的距离,然后计算这距离是不是在你技能的有效范围内,因为让人崩溃的是就算敌对单位超出你的技能范围,你也可以释放技能,只是对方没有伤害,打的一点儿感觉都没有。
其他:不同种族的不同职业刚开始的新手村却是一样的,任务也是一样的,后期怎样还不知道;
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不好玩,在韩国现在是免费游戏,美服也是免费的,都没人玩
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阿士大夫阿士大夫暗室逢灯
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