icc防骑好吗

在icc中防骑的地位如何?比3.2的情况这样?有所提升?下降?维持不变?意义大吗?能大到可以当主坦的程度吗?请玩过的朋友指点下... 在icc中防骑的地位如何?比3.2的情况这样?有所提升?下降?维持不变?意义大吗?能大到可以当主坦的程度吗?请玩过的朋友指点下 展开
 我来答
飞想说点啥
2011-01-08 · TA获得超过343个赞
知道小有建树答主
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3.3的时候的防骑肯定不如3.2的时候强,3.2防骑是绝对的vip,但是到3.3之后。这样说吧,一个坦究竟表现如何,在一个碾压的团队里和在一个G团中和在一个pfu的开荒团中是完全不同的标准。
防骑被称为野团福音,为何呢?野团里治疗水平参差不齐,所以防骑的春哥天赋就有莫大的优势,万一哪个治疗卡了,或者迷糊了或者接电话了,就能减少一次团灭。神圣愤怒的昏迷,光环精通,神圣牺牲,制裁之锤这种惩戒和补骑都可以做的活其实不算防骑士的优势。
但是实事求是的说,在一个进度不算差的开荒团的话,熊的高血量提供的容错,比2分钟一次的春哥好很多很多。都说熊脆,但是icc是一个无脑刷的时代,也就是说,不管是是不是闪避了,不管你是不是招架了,都要大圣光大圣光的刷,只要你血多 只要你不被秒杀,那你就是最强的,所以熊很强。
3.33之后buff了血dk,然后血dk瞬间称为很硬的坦。dk坦比防骑和防战的优势是在哪里?因为dk3.33的时候拥有14.5倍仇恨系数的冰触..所以仇恨不成问题。而防骑,在全身免伤走向的时候,仇恨相当弱,而且为了保证精准,命中,不能像dk那样完全的走血甲,不然很难拉怪,这方面,至少在拉不会招架加速的boss时候,dk有很大的优势,而且dk的大墓地的意志比防骑的忠诚守护者要强。血比防骑要多。而且dk可以点出双光环天赋(10%AP,20加速)来为10H团队提供较大的帮助。所以防骑士并不是很有优势。
防战方面,防战很弱,真的,防战来坦的话,完全是增加boss的难度系数,而且,像hlk这样的boss是在开荒阶段是防战根本坦不了的boss。。所以防战这个情况完全属于设计失误。
当然,职业是否有优势是一方面,毕竟这是多人游戏,人脉或者技术等都也有很大的作用,防战很弱,但我所在的公会防战作为mt,依然是本服务器联盟方10hlk和25hlk的fd公会(虽然hlk都不是用防战..都是用熊拉的...)所以,作为比防战要强的防骑士,完全没有问题,加油吧,祝你游戏愉快。
Aka_Jerry
2011-01-08 · 超过40用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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必须好阿 icc亡灵怪那么多 骑士有对付亡灵的技能阿
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