unity3dGUI怎么在特定的时机显示和隐藏绘图?
就是当使用代码:OnGUI(){GUI.Label(Rect(0,0,100,50),"Text");//画了一个标签(Label),内容是“Text”。}if(GUI....
就是当使用代码:
OnGUI ()
{
GUI.Label (Rect (0,0,100,50), "Text");//画了一个标签(Label),内容是“Text”。
}
if (GUI.Button (Rect (20,70,80,20), "Level 2"))
{
//怎么隐藏上面显示的Label呢?
//隐藏后又怎么显示呢?
}
问题我在注释里面标出来了,怎么解决呢?求大神帮忙解答,谢谢! 展开
OnGUI ()
{
GUI.Label (Rect (0,0,100,50), "Text");//画了一个标签(Label),内容是“Text”。
}
if (GUI.Button (Rect (20,70,80,20), "Level 2"))
{
//怎么隐藏上面显示的Label呢?
//隐藏后又怎么显示呢?
}
问题我在注释里面标出来了,怎么解决呢?求大神帮忙解答,谢谢! 展开
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bool showLabel=true;
OnGUI ()
{
if(showLabel)
GUI.Label (Rect (0,0,100,50), "Text");
if (GUI.Button (Rect (20,70,80,20), "Level 2"))
{
showLabel=!showLabel
}
}
OnGUI ()
{
if(showLabel)
GUI.Label (Rect (0,0,100,50), "Text");
if (GUI.Button (Rect (20,70,80,20), "Level 2"))
{
showLabel=!showLabel
}
}
追问
“showLabel=!showLabel”这一段是什么意思?
为什么要加“感叹号”呢?
还有,”if(showLabel)“这一段为什么不用比较,而是直接使用呢?
追答
这三个问题其实都是有关bool变量的基础内容
你在研究算法之前得先牢固一下C#的基础啊
!是逻辑运算符“非”
至于第三个问题if条件中只需要一个bool值来判断是否执行后续代码
那么这里showLabel本身就是一个bool变量,所以不需要多余的比较
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