rpgmakerXP怎么设置打败敌人敌人和npc都消失
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1个回答
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使用开关吧,不是独立开关。
还有、使用自动执行的对话事件必须最后挂上一个独立开关(开关变量皆可)或『暂时消失』,让它切换至优先级更高的非自动执行页面,否则就会无限循环。
+单敌人的方式
在敌人(与队友)新建页左上直接挂个『当…开关开启时』,然后保留空白就行了。再在战斗过后让开关开启。
+多敌人的方式
如果有两个敌人的话,则改为使用变量和独立开关,队友新建页触发即『变量为…以上时』,敌人则在击败后让『指定变量+1』,然后独立开关开启让其消失。
顺带一下事件的触发方式:
决定键,就是只有空格或Z才能触发的事件。
与主角接触,主角主动接触事件,同时也包含决定键的触发方式。
与事件接触,事件接触主角,同时包含以上两种的触发方式。
自动执行,执行方式如其名,优先级高于一切触发,并一直处理。
并行处理,也称后台处理,优先级与其余四种差不多,这类可以用于『计时器为0分0秒后触发的事件』或『变量不满50的事件』。
还有、使用自动执行的对话事件必须最后挂上一个独立开关(开关变量皆可)或『暂时消失』,让它切换至优先级更高的非自动执行页面,否则就会无限循环。
+单敌人的方式
在敌人(与队友)新建页左上直接挂个『当…开关开启时』,然后保留空白就行了。再在战斗过后让开关开启。
+多敌人的方式
如果有两个敌人的话,则改为使用变量和独立开关,队友新建页触发即『变量为…以上时』,敌人则在击败后让『指定变量+1』,然后独立开关开启让其消失。
顺带一下事件的触发方式:
决定键,就是只有空格或Z才能触发的事件。
与主角接触,主角主动接触事件,同时也包含决定键的触发方式。
与事件接触,事件接触主角,同时包含以上两种的触发方式。
自动执行,执行方式如其名,优先级高于一切触发,并一直处理。
并行处理,也称后台处理,优先级与其余四种差不多,这类可以用于『计时器为0分0秒后触发的事件』或『变量不满50的事件』。
更多追问追答
追问
谢谢啦,你完美的解决了我的问题呦。再追问一下,如何设置怪物原来到处乱转,在一定范围内才靠近主角,而不是一进地图全来了 。谢谢啊
追答
插入方式:打开脚本编辑器后,下滑选单,位于『Main』右键,选择『插入』,随后多出个新的空白栏,将一下内容复制粘贴如空白脚本内,后保存即可。用法在脚本注释内。
具体脚本应该已经私信过去了,它被分为几段。
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