有一款单机游戏不知道叫什么名字 50
以前玩过一款单机游戏,印象中就是:第一人称视角,现代的,主角也有武器,地点类似古埃及,有很大的太阳,也有大大的地下山洞,暗河,印象最深的就是!跑到了一个宫殿前面类似广场的...
以前玩过一款单机游戏,印象中就是:第一人称视角,现代的,主角也有武器,地点类似古埃及,有很大的太阳,也有大大的地下山洞,暗河,印象最深的就是!跑到了一个宫殿前面类似广场的地方,天上有长着翅膀的和人一样大的类似人的,浑身有血的怪物,冲向主角,杀伤力还很大!求!!!
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3个回答
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好像是英雄萨姆。。。
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塔楼很安全。但这绝对不是原版,肯定是修改过的版本,原来的魔法塔撞到了公主,但公主不会跟你走,除非你杀了魔王,否则她不会走,我玩过建筑领主版本,但我忘了名字,不过你可以自由地找到魔法塔,肯定有你想要的东西!
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古墓靓影系列。。
《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:
1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)
古墓丽影
英文原名:(Tomb Raider)
故事简介:
一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈
作品简介:
劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
古墓丽影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事简介:
在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。
作品简介:
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。
2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事简介:
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:
1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)
古墓丽影
英文原名:(Tomb Raider)
故事简介:
一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈
作品简介:
劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
古墓丽影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事简介:
在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。
作品简介:
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。
2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事简介:
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
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