如何使用 Cocos Studio 场景编辑器制作《魔卡幻想》主界面

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_够丶拥友
2015-04-15 · TA获得超过4288个赞
知道大有可为答主
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基本需求:安装JDK。Windows用户需要选择正确的版本,比如,你如果下载的IDE是64位版本,那么你的JDK也需要是64位的版本。Windows用户安装Python 2.7。Mac OS X已经集成了python 2.7,所以可以跳过这一步。请下载Cocos2d-x 3.2来开发Cocos2d-x Lua游戏。请下载Cocos2d-JS 3.0-RC2来开发Cocos2d-x JavaScript游戏。注意:Cocos Code IDE是在Cocos2d-x 3.x/Cocos2d-JS 3.x的基础上开发的,因此,老版本的引擎(Cocos2d-x 2.x)不能在IDE上正常使用。当前版本(1.0.0-RC1)适配了最新的引擎版本(Cocos2d-x 3.2和Cocos2d-JS 3.0 RC2)并且能够向前兼容旧的3.x版本,为了更好的使用IDE,请下载兼容的引擎版本。引擎和所创建的工程所在的路径都不能包含非英文字符,即路径中不能包含中文。附加需求:在iOS的模拟器上调试确定iOS模拟器已经安装。通过USB线来调试Android设备确定Android SDK已经安装。如果你想进行定制,你需要下面的工具:Mac OS X/iOS: XCode 5.0 or aboveWindows: VS2012Android: Android SDK, NDK r9d version, ANT通过Code IDE来开发已经存在的游戏如果你的游戏使用Cocos2d-x 3.x或者Cocos2d-JS 3.x,你可以很轻易的使用Code IDE。你只需要:通过 IDE 创建一个对应的 Cocos Lua/JavaScript 示例工程用项目资源(脚本、图片等)替换掉示例工程中的资源
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