Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情
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2016-04-09 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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写shader这个事情,有两类人应该会:1,技术美术。2,图形程序员。
技术美术应该从审美角度,写出最漂亮的效果,当然也要留意效率。
图形程序员主要是从效率的角度,把技美写的shader优化到最快,当然也要兼顾效果尽量不要打折扣。
国内来说,我是美术科班出身的。程序员朋友也很多,据我的了解,中国的教育制度是完全没有同时培养美术和程序的课程的。国外的大学,说实话这方面没有比国内好很多,只是资源更丰富一点,想学得好,还是靠自学。
这里突然想到一个事情,为什么国内的美术学编程障碍大:英语! 反正我高考那会,英语都不算成绩就是了。我英语也是出国之后重头学的。
总之国外呢,比国内好点,因为AAA的大公司有成熟的流水线和人员培训,加上老外读代码没有语言障碍,所以美术转技美比较容易。所以技美绝对数量多。
作者:David Dong
技术美术应该从审美角度,写出最漂亮的效果,当然也要留意效率。
图形程序员主要是从效率的角度,把技美写的shader优化到最快,当然也要兼顾效果尽量不要打折扣。
国内来说,我是美术科班出身的。程序员朋友也很多,据我的了解,中国的教育制度是完全没有同时培养美术和程序的课程的。国外的大学,说实话这方面没有比国内好很多,只是资源更丰富一点,想学得好,还是靠自学。
这里突然想到一个事情,为什么国内的美术学编程障碍大:英语! 反正我高考那会,英语都不算成绩就是了。我英语也是出国之后重头学的。
总之国外呢,比国内好点,因为AAA的大公司有成熟的流水线和人员培训,加上老外读代码没有语言障碍,所以美术转技美比较容易。所以技美绝对数量多。
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