ios calayer的动画 怎么延时

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ios calayer的动画延时是通过UIView animateWithDuration设置delay参数实现的。

具体代码如下:

[UIView animateWithDuration:element.duration
                     delay:element.delay
                   options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                animations:^{
                     //设置动画属性
                    }
                } completion:^(BOOL finished){
                             // 重置开始时间
                             //当暂停启动后,重新设置启动时间。
                        **self.layer.beginTime = 0.0f;**
                }];

在ios4.0及以后鼓励使用animateWithDuration方法来实现动画效果。

函数原型:

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数说明:

duration为动画持续的时间。

animations为动画效果的代码块。

下面是可以设置动画效果的属性:

  • frame

  • bounds

  • center

  • transform

  • alpha

  • backgroundColor

  • contentStretch

例如一个视图淡出屏幕,另外一个视图出现的代码:

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{         firstView.alpha = 0.0;         secondView.alpha = 1.0; }];

completion为动画执行完毕以后执行的代码块

options为动画执行的选项。可以参考这里

delay为动画开始执行前等待的时间

ZBRz68l
2016-05-01 · TA获得超过371个赞
知道小有建树答主
回答量:471
采纳率:0%
帮助的人:466万
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//用来暂停layer上的动画
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOffset = pausedTime;
}
//恢复layer上的动画
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
layer.beginTime = timeSincePause;
}
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