OpenGL导入3DS模型之后如何再为场景添加天空? 5
现在已经可以将一个完整的场景导入了(3ds文件),现在我想为这个场景添加天空背景,如何做?如果是单纯的绘制天空的话现在是可以绘制成功的,但是怎样将二者同时绘制好呢?在线急...
现在已经可以将一个完整的场景导入了(3ds文件),现在我想为这个场景添加天空背景,如何做?如果是单纯的绘制天空的话现在是可以绘制成功的,但是怎样将二者同时绘制好呢?在线急等。最好能详细说一下,我分不多,先将就吧各位大侠!
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画一个天空球。
初始化时添加:
GLUquadricObj* qobj = gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(qobj,GLU_SMOOTH);
gluQuadricTexture(qobj,GL_TRUE);
并加载一张纹理,纹理索引是index
绘制时:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, index);
gluSphere(qobj,4000,32,32);
初始化时添加:
GLUquadricObj* qobj = gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(qobj,GLU_SMOOTH);
gluQuadricTexture(qobj,GL_TRUE);
并加载一张纹理,纹理索引是index
绘制时:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, index);
gluSphere(qobj,4000,32,32);
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