cocos2d-x 3.x 的屏幕适配策略有哪些?各有什么优缺点

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2016-06-21 · TA获得超过1379个赞
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 FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获取得到设备的分辨率   WinSize:开发所设计的分辨率,即setDesignResolutionSize方法中传入的前两个参数,通过CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()获取   VisibleSize:一定小于等于WinSize,即在WinSize范围之内,保持FrameSize宽高比的最大显示区域。   VisibleOrigin:在WinSize下被FrameSize截取的区域大小,即设计分辨率中与屏幕左下角对应的点。
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