格斗游戏的简介
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
格斗游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”及游戏人物的“活动范围”的区别进行区别。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D这些类别。注意,这个类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物活动的范围。所谓的3D指的是地图以三维形式立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上下左右前后六轴自由移动;而2D是指游戏人物只能前后(相对于玩家是左右)运动;2.5D有两种意思:一、指虽然地图是3D的,但是游戏人物的活动范围只有前后(相对于玩家的左右);二、地图是线性的,但是人物却可略微横向移动。
虽然有很多种区别,但几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。 格斗游戏的分支与旁支 格斗游戏(上一级为“动作游戏”) 按游戏地图活动范围
(公认方式) 2D 3D 混合渲染 其他模拟格斗游戏与模拟游戏结合按媒介设备
(不建议这么分类) 街机格斗游戏以摇杆作为主要媒介接口键盘格斗游戏以键盘作为主要媒介接口体感格斗游戏以体感设备作为主要媒介接口运动游戏一种早期的分类,认为格斗游戏等于运动游戏,运动游戏是动作游戏的分支。2000年后已不再如此分类。
2024-11-07 广告