牛头人酋长的DOTA
牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC
自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都无法抵抗先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 回音重踏(T)
牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,1.4秒后产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害。昏迷的敌人受到来自玩家的攻击会被惊醒。
冷却时间:15秒
作用范围:475
等级1:使敌人昏迷2秒。消耗100点魔法。
等级2:使敌人昏迷3秒。消耗115点魔法。
等级3:使敌人昏迷4秒。消耗130点魔法。
等级4:使敌人昏迷5秒。消耗145点魔法。
注
伤害类型:灵魂造成魔法伤害,牛头人酋长造成物理伤害。
先祖之魂(C)
牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。先祖之魂对碰到的任何敌人造成伤害。当先祖之魂返回牛头人酋长时,根据碰撞过的敌人获得额外的攻击力和移动速度。
施法消耗:110点魔法
冷却时间:16秒
施法距离:1200
作用范围:275
持续时间:8秒
等级1:对碰到的敌人造成120点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加3/10点攻击力,1%/5%移动速度。
等级2:对碰到的敌人造成160点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加6/20点攻击力,1%/5%移动速度。
等级3:对碰到的敌人造成200点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加9/30点攻击力,1%/5%移动速度。
等级4:对碰到的敌人造成240点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加12/40点攻击力,1%/5%移动速度。
注
再次使用这个技能灵魂立即返回。
先祖之魂拥有和牛头人酋长相同的移动速度,可以控制。
先祖之魂可以使用回音重踏和灵魂返回。
先祖之魂使用回音重踏,牛头人酋长会同时施法。
1.3.3 自然秩序(N)
通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。
作用范围:275
无视魔法免疫
等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性
等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性
等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性
等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性
注
先祖之魂同样拥有此技能。
魔法抗性移除效果事实上附加了6%/14%/20%/26%魔法伤害。
1.3.4 裂地者(E)
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。然后裂纹向内部塌陷,附近所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。
施法消耗:175点魔法
冷却时间:100秒
施法距离:1600
作用范围:宽300/距离2400
等级1:降低30%的移动速度,持续3秒。
等级2:降低40%的移动速度,持续4秒。
等级3:降低50%的移动速度,持续5秒。
注
伤害类型:魔法伤害50%,物理伤害50%
裂纹扩展速度900,距离2400。
施法3秒后裂纹塌陷。 思路
TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。
核心装
初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。
鞋类选择
相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻击力和移动速度加成非常适合TC