服务器和个人电脑有什么区别呀?
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Jtti
2024-10-10 广告
2024-10-10 广告
JTTI服务器具有以下优点:1. 高效稳定,能够在高并发的情况下稳定地处理请求。2. 易于使用,提供简单易用的API,开发者只需要少量的配置代码即可轻松构建RESTful服务。3. 安全性强,支持HTTPS协议,可以保护数据传输的安全。JT...
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服务器通常无人值守的,一般都会有一个机房。
你在电视上应该见过,一排排的主机,很多灯在闪,但没有显示器,那就是服务器机房了。
个人电脑就不用说了,必须有显示器,不然什么也做不了。
就CPU来讲,也分服务器和个人电脑的。
现在很多人的误区就是把服务器的CPU用在个人电脑上,表面看性能是强了,但其实不一定是这样的。比如E3-1230曾经就是非常火的服务器CPU用于个人电脑上,很多人也在炫耀这个CPU。
其实真相是,服务器CPU擅长的是多任务处理,比如一百万人要求访问,服务器CPU就会快速处理这些要求,每个要求仅需要几毫秒就能处理完。
而个人电脑的CPU,擅长的是长时间处理同一任务。比如长时间玩游戏等。
所以服务器CPU的线程都非常的多,但频率就比较低。而个人电脑CPU的线程相对要少,但频率相当高。这就是原因所在了。
服务器CPU和个人电脑CPU是可以混用的,但性能绝对不会发挥到最强,这从CPU的定位上就已经确定了。
你在电视上应该见过,一排排的主机,很多灯在闪,但没有显示器,那就是服务器机房了。
个人电脑就不用说了,必须有显示器,不然什么也做不了。
就CPU来讲,也分服务器和个人电脑的。
现在很多人的误区就是把服务器的CPU用在个人电脑上,表面看性能是强了,但其实不一定是这样的。比如E3-1230曾经就是非常火的服务器CPU用于个人电脑上,很多人也在炫耀这个CPU。
其实真相是,服务器CPU擅长的是多任务处理,比如一百万人要求访问,服务器CPU就会快速处理这些要求,每个要求仅需要几毫秒就能处理完。
而个人电脑的CPU,擅长的是长时间处理同一任务。比如长时间玩游戏等。
所以服务器CPU的线程都非常的多,但频率就比较低。而个人电脑CPU的线程相对要少,但频率相当高。这就是原因所在了。
服务器CPU和个人电脑CPU是可以混用的,但性能绝对不会发挥到最强,这从CPU的定位上就已经确定了。
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服务器也是电脑的一种 , 算是高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。
也可以这样讲,服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通计算机有所不同,在质量与处理器数据性能上更出色。
不过服务器与普通电脑的区别也不仅仅是硬件性能指标不同,在系统方面也很不相同,一般我们电脑是使用windows , Mac , Linux等传统系统,但服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008 windows 2012以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。Linux系统相对更复杂一些
也可以这样讲,服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通计算机有所不同,在质量与处理器数据性能上更出色。
不过服务器与普通电脑的区别也不仅仅是硬件性能指标不同,在系统方面也很不相同,一般我们电脑是使用windows , Mac , Linux等传统系统,但服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008 windows 2012以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。Linux系统相对更复杂一些
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众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1.CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅
仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实
现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对
应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MM
X,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说
白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而
它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;
APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)
2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("
错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算
),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他
的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在
保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展
,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数
据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
1.CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅
仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实
现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对
应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MM
X,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说
白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而
它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;
APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)
2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("
错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算
),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他
的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在
保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展
,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数
据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
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电脑主机和服务器,两者到底有什么区别呢?今天算长见识了
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