shader 预处理宏 怎么用

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2016-12-23 · TA获得超过154个赞
知道小有建树答主
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 UNITY_PASS_FORWARDBASE - 前向渲染的base pass(主方向光、lightmaps、SH)
  UNITY_PASS_FORWARDADD - 前向渲染的add pass(没盏灯一个pass)
  UNITY_PASS_PREPASSBASE - 延迟渲染base pass(renders normals & specular exponent).
  UNITY_PASS_PREPASSFINAL - 延迟渲染final pass (applies lighting & textures).
  UNITY_PASS_SHADOWCASTER - 阴影投射渲染pass.
  UNITY_PASS_SHADOWCOLLECTOR - 阴影手机pass for directional light shadows.

内置全局状态变量:
  内置的矩阵:
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