前端开发发展到今天,前端程序员们还需要切图吗
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切图本应该是前端工程师的工作吧,设计师切的图往往不专业,他们不知道把图片压缩,不知道把图片合并,更不知道给图片更好命名,这样前端拿到切图还是要重新处理。优秀的设计师会把图层分类做的很好,图层按照模块化设计,很方便前端工程师来使用的。不会切图的前端不是合格的前端。图层乱七八糟的设计师也不是个合格的设计师
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有个岗位叫做UI重构(也叫UI开发),职责是将设计稿在web页面或者移动端上重新绘制出来。
也就是说UI重构们的画笔不太好用,没法还原设计师天马行空的稿子。
所以需要把一些原件切出来,用图片形式展示出来。
后来我们有了HTML5/CSS3/各种nb到不行的前端框架,这些工作就简单多了。
但开发工具的牛掰程度还是有限的,毕竟设计师和前端都有自己的理想和追求。
用什么方法去做,这是UI重构需要负责的问题,他可能需要切图,也可能只需要标注,这些解决方案都是UI重构思考以后给出来的。作为设计师,更重要的是把界面设计得好看好用。
因此这其实是一个前端开发的问题,作为设计师可以了解一下“CSS盒模型”。
也就是说UI重构们的画笔不太好用,没法还原设计师天马行空的稿子。
所以需要把一些原件切出来,用图片形式展示出来。
后来我们有了HTML5/CSS3/各种nb到不行的前端框架,这些工作就简单多了。
但开发工具的牛掰程度还是有限的,毕竟设计师和前端都有自己的理想和追求。
用什么方法去做,这是UI重构需要负责的问题,他可能需要切图,也可能只需要标注,这些解决方案都是UI重构思考以后给出来的。作为设计师,更重要的是把界面设计得好看好用。
因此这其实是一个前端开发的问题,作为设计师可以了解一下“CSS盒模型”。
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同上,切图是前端工程师的工作,一般在交付设计稿的时候,就会有切图和标注。程序员只需要直接使用即可。
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切图是指将设计稿切成便于制作成页面的图片,并完成html+css布局的静态页面,通俗来讲,把一张设计图 利用到切片工具 把自己所需的切成一张张小图,然后用DIV+CSS完成静态页面书写,完成CSS布局。
切图就是将 .psd 设计稿还原成 Web 页面的过程,这个过程包括两部分:
切出素材
编写代码实现
现在切图比较简单,一键基本就能搞定了,可以试试蓝湖。
切图就是将 .psd 设计稿还原成 Web 页面的过程,这个过程包括两部分:
切出素材
编写代码实现
现在切图比较简单,一键基本就能搞定了,可以试试蓝湖。
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