我就是不明白unity的框架结构到底是怎么回
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字符串做参数找方法可以通过c#的反射实现;
monobehaviour没有抽象或虚拟update方法,因为抽象方法必须实现,这样太繁琐,我们平时只需要实现很少的方法;虚拟方法默认空函数体,虽然什么都不做但还是会调用,这样会消耗性能;所以最后unity的做法是,你需要什么方法写什么方法,如果你想可以被继承那么也可以写成virtual的,unity会调用最后一个实现的版本,这和继承的行为是一致的。那些没有写的方法在初始化时不会加入调用列表,这样就不会消耗性能。unity的c#是标准的c#,只是其运行在mono上而不是.net上。
monobehaviour没有抽象或虚拟update方法,因为抽象方法必须实现,这样太繁琐,我们平时只需要实现很少的方法;虚拟方法默认空函数体,虽然什么都不做但还是会调用,这样会消耗性能;所以最后unity的做法是,你需要什么方法写什么方法,如果你想可以被继承那么也可以写成virtual的,unity会调用最后一个实现的版本,这和继承的行为是一致的。那些没有写的方法在初始化时不会加入调用列表,这样就不会消耗性能。unity的c#是标准的c#,只是其运行在mono上而不是.net上。
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