王者荣耀里怎么可以避免被抢人头? 每次玩王者荣耀的时候总有一个坑
王者荣耀里怎么可以避免被抢人头?每次玩王者荣耀的时候总有一个坑队友躲在草丛里或者埋伏在附近等我把别人打残血,坑队友就会马上跳出来一招抢人头。怎么让这些坑队友们抢不到人头?...
王者荣耀里怎么可以避免被抢人头?
每次玩王者荣耀的时候总有一个坑队友躲在草丛里或者埋伏在附近等我把别人打残血,坑队友就会马上跳出来一招抢人头。怎么让这些坑队友们抢不到人头? 展开
每次玩王者荣耀的时候总有一个坑队友躲在草丛里或者埋伏在附近等我把别人打残血,坑队友就会马上跳出来一招抢人头。怎么让这些坑队友们抢不到人头? 展开
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首先你要确定一下位置,例如你用李白,那么你主要就是收割,打出输出。你用项羽,那么你主要工作则是冲进敌人堆里抗伤害。
而这里就有一个问题,人头应该是谁拿。一般来说,谁拿都无所谓,因为敌人死亡的这段时间是没有经济的,这段时间你是可以补兵或者打野来获得经济。不过还是有顺序。
按照队伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆发来打伤害,所以一般情况都是让射手位来拿人头,快速发展来获得爆发性伤害。例如孙尚香1技能,出无尽以后1下暴击爆炸伤害。
其次是法师,不过法师是靠技能吃饭,而且法师一般是一套技能爆发伤害,技能本身伤害是足够高的,或者技能是持续掉血,技能有重复伤害,所以法师是放到其次。
然后是打野,不过打野是有额外经验加成,并且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你说的,草丛蹲,所以打野放到两者后面。
最后才是战士,肉盾。这两个不分先后。不多说,抗伤害,技能伤害不高,伤害加成也不多,所以肉盾是放到最后。
然后你说的问题,实际上是没有答案的,怎么避免?你和敌人对抗,你不放技能,要么敌人跑,要么敌人把你干掉,怎么算都没办法让你收割人头,所以只能这样做:你选打野位,让他们抗伤害。话又说回来,肉盾基本都不会选,都喜欢收割,没有肉怎么打团?所以这个问题真心没有好的解决办法。
而这里就有一个问题,人头应该是谁拿。一般来说,谁拿都无所谓,因为敌人死亡的这段时间是没有经济的,这段时间你是可以补兵或者打野来获得经济。不过还是有顺序。
按照队伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆发来打伤害,所以一般情况都是让射手位来拿人头,快速发展来获得爆发性伤害。例如孙尚香1技能,出无尽以后1下暴击爆炸伤害。
其次是法师,不过法师是靠技能吃饭,而且法师一般是一套技能爆发伤害,技能本身伤害是足够高的,或者技能是持续掉血,技能有重复伤害,所以法师是放到其次。
然后是打野,不过打野是有额外经验加成,并且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你说的,草丛蹲,所以打野放到两者后面。
最后才是战士,肉盾。这两个不分先后。不多说,抗伤害,技能伤害不高,伤害加成也不多,所以肉盾是放到最后。
然后你说的问题,实际上是没有答案的,怎么避免?你和敌人对抗,你不放技能,要么敌人跑,要么敌人把你干掉,怎么算都没办法让你收割人头,所以只能这样做:你选打野位,让他们抗伤害。话又说回来,肉盾基本都不会选,都喜欢收割,没有肉怎么打团?所以这个问题真心没有好的解决办法。
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首先你要确定一下位置,例如你用李白,那么你主要就是收割,打出输出。你用项羽,那么你主要工作则是冲进敌人堆里抗伤害。
而这里就有一个问题,人头应该是谁拿。一般来说,谁拿都无所谓,因为敌人死亡的这段时间是没有经济的,这段时间你是可以补兵或者打野来获得经济。不过还是有顺序。
按照队伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆发来打伤害,所以一般情况都是让射手位来拿人头,快速发展来获得爆发性伤害。例如孙尚香1技能,出无尽以后1下暴击爆炸伤害。
其次是法师,不过法师是靠技能吃饭,而且法师一般是一套技能爆发伤害,技能本身伤害是足够高的,或者技能是持续掉血,技能有重复伤害,所以法师是放到其次。
然后是打野,不过打野是有额外经验加成,并且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你说的,草丛蹲,所以打野放到两者后面。
最后才是战士,肉盾。这两个不分先后。不多说,抗伤害,技能伤害不高,伤害加成也不多,所以肉盾是放到最后。
然后你说的问题,实际上是没有答案的,怎么避免?你和敌人对抗,你不放技能,要么敌人跑,要么敌人把你干掉,怎么算都没办法让你收割人头,所以只能这样做:你选打野位,让他们抗伤害。话又说回来,肉盾基本都不会选,都喜欢收割,没有肉怎么打团?所以这个问题真心没有好的解决办法。
而这里就有一个问题,人头应该是谁拿。一般来说,谁拿都无所谓,因为敌人死亡的这段时间是没有经济的,这段时间你是可以补兵或者打野来获得经济。不过还是有顺序。
按照队伍位置,首先是射手,射手位基本都是平A或者靠1下技能爆发来打伤害,所以一般情况都是让射手位来拿人头,快速发展来获得爆发性伤害。例如孙尚香1技能,出无尽以后1下暴击爆炸伤害。
其次是法师,不过法师是靠技能吃饭,而且法师一般是一套技能爆发伤害,技能本身伤害是足够高的,或者技能是持续掉血,技能有重复伤害,所以法师是放到其次。
然后是打野,不过打野是有额外经验加成,并且打野定位是刺客,基本都是具有收割能力的,就像你说的,草丛蹲,所以打野放到两者后面。
最后才是战士,肉盾。这两个不分先后。不多说,抗伤害,技能伤害不高,伤害加成也不多,所以肉盾是放到最后。
然后你说的问题,实际上是没有答案的,怎么避免?你和敌人对抗,你不放技能,要么敌人跑,要么敌人把你干掉,怎么算都没办法让你收割人头,所以只能这样做:你选打野位,让他们抗伤害。话又说回来,肉盾基本都不会选,都喜欢收割,没有肉怎么打团?所以这个问题真心没有好的解决办法。
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