unity3D C#声明的数组是怎么分配的

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折柳成萌
高粉答主

2017-09-05 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道顶级答主
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1.创建Unity3d工程,新建C#脚本,名称自拟。

2.双击脚本,添加数组变量public Object[] shapes = null;

3.返回场景,将数组长度设置成3。

4.新建三个球体,将球体错开位置,依次拖拽到对象数组变量中进行赋值。
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