cemu卡顿的厉害有解决办法吗
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准备工作:
1.假硬件之类的抛开不谈。先查看你的硬件是否正常工作,个人的cpu和gpu之类的东西都是完全正常皆可满载乱操。。
2.这个个人不确定是否有关联,但是,个人的虚拟内存设置成16G,并且在运行之前保证了至少空出4G物理内存空间。
3.显存也是很重要的,cemu 1.6.2 有个enable compressed texture,那个是恶魔之选项,不要关掉,关掉之后2G显存绝对不够用,部分游戏会存在显存需求超过1G的情况,例如异度之刃X后期。
运行游戏:
1.CPU timer那里有两个选项,建议不调,其中cycle based timer是指根据自己电脑cpu“动态调配“虚拟wii u的主频,host based是强制wii u主频,所以理论上,就算cpu不是特别够力,也只是相当于给wii u一个cpu瓶颈。
2.第一次运行的游戏,是一定会很卡很卡很卡的,除了你cpu够力,原因是这样的,cemu的作者为了给cpu减轻负担,设置了一个预先存储shader的机制,如果在游戏中遇到第一次看到的shader,这个shader是会多经过一个储存的步骤,而当存储大量shader的时候,就会造成大量的卡顿。但是游戏再次重新加载该shader的时候,速度会明显提升,减少卡顿。(shader存储在模拟器下shaderCache文件夹中)
3.强烈建议将GPU buffer cache accuracy调到high,否则很容易出现贴图问题。
知道这些,就理解cemu的基础运作了,例如异度之刃X刚开始玩,前面游戏会卡顿严重,但是随着运行时间变长,游戏的卡顿就会逐渐减少了。
1.假硬件之类的抛开不谈。先查看你的硬件是否正常工作,个人的cpu和gpu之类的东西都是完全正常皆可满载乱操。。
2.这个个人不确定是否有关联,但是,个人的虚拟内存设置成16G,并且在运行之前保证了至少空出4G物理内存空间。
3.显存也是很重要的,cemu 1.6.2 有个enable compressed texture,那个是恶魔之选项,不要关掉,关掉之后2G显存绝对不够用,部分游戏会存在显存需求超过1G的情况,例如异度之刃X后期。
运行游戏:
1.CPU timer那里有两个选项,建议不调,其中cycle based timer是指根据自己电脑cpu“动态调配“虚拟wii u的主频,host based是强制wii u主频,所以理论上,就算cpu不是特别够力,也只是相当于给wii u一个cpu瓶颈。
2.第一次运行的游戏,是一定会很卡很卡很卡的,除了你cpu够力,原因是这样的,cemu的作者为了给cpu减轻负担,设置了一个预先存储shader的机制,如果在游戏中遇到第一次看到的shader,这个shader是会多经过一个储存的步骤,而当存储大量shader的时候,就会造成大量的卡顿。但是游戏再次重新加载该shader的时候,速度会明显提升,减少卡顿。(shader存储在模拟器下shaderCache文件夹中)
3.强烈建议将GPU buffer cache accuracy调到high,否则很容易出现贴图问题。
知道这些,就理解cemu的基础运作了,例如异度之刃X刚开始玩,前面游戏会卡顿严重,但是随着运行时间变长,游戏的卡顿就会逐渐减少了。
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