《寂静岭》游戏怎么样?

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2018-01-28 · 超过64用户采纳过TA的回答
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寂静岭2发布于2001年9月,至今已有15个年头。其叙事和剧情演绎绝对是游戏界剧情类的一个里程碑。男主角James以及玩家自己在游戏过程中完成从思念亡妻Mary的痴情汉子到最后幡然醒悟自己竟然是怨恨抛弃绝症妻子的渣男的身份带入和转化。其剧情之出色,足以让你仅仅因为剧情就回头重新再玩一遍,或者看视频再回顾一遍。这种情景常常出现在结局反转的电影中,会让你忍不住回头二刷,在知道结局的情况下二刷。这个系列的游戏最初只是被游戏界(那时候都还没什么人敢称自己是网友)戏称为鬼故事版的生化危机。但是从寂静岭2开始,其设定的深度,剧情演绎之出色,就让此系列彻底甩掉了生化危机衍生品的名声。寂静岭粉丝们也一直在呼吁期盼电影公司能够改编这部作品承上荧幕。

虽然目前看来游戏和电影都已经挂了。寂静岭的设定是一个充满了整个小镇的大雾。在这个雾里,怪物都是你内心幻化出来的,是你内心丑恶的外在表现。这个设定简直开启了一个游戏可以窥视人心的大门,其深度可见一斑。最高明的是,我们玩家和男主刚开始都是不了解这一切。我们都会把自己带入到一个历经千辛万苦寻找自己妻子的丈夫(此类游戏男性玩家应该占绝大多数)的形象,面对迷雾中的怪物一脸蒙蔽。直到我们跟随男主拼命想要守候迷雾中宛如妻子重生一般的Maria而终不得。不得不看着Maria眼睁睁地在眼前惨死三次。最终才终于知道了真相,原来爱自己妻子的好男人形象都是James内心为了免除愧疚所编织的谎言。自从妻子得了绝症以来,James逐渐从同情关心变化成怨恨诅咒。“她这个样子还是死了比较好。” James 就是这么欺骗着自己妻子已经死了。游戏最终Boss的设定也是让人拍案叫绝。

根据玩家对妻子的怀念程度,决定了玩家最终面对的审判来自于亡妻Mary还是复制品Maria.如果真的很怀念亡妻,Maria最后会乔装成Mary,并因为嫉妒而要毁灭James.如果喜新厌旧,Mary就会出现给予玩家“你果然是经不住考验”的心理重击。(继续更新一波,手机码字想到什么说什么)故事的结局也非常有深度,甚至是我迄今为止游戏生涯唯一一次遇到的一个结局出现男主自杀的情况。另外在游戏中你还会遇到其他几个人类。不得不说,这些人都身负着各式各样的罪,而他们却其实都是受害者:一个遭遇父亲多次性侵并最终忍无可忍杀死了父亲的女性,一个一直被人因为肥胖而受尽欺负最后敏感的杀人犯,还有一个天真无邪的小女孩,然而其父母很有可能在其住院之后悄悄消失了背叛了她。

我真是从这部游戏里才开始关注家庭暴力和语言歧视的危害的。。。因为上面那几个人物实在是太生动了,他们永远住在我的脑子里了。所以我说18岁以下不要过早接触这种游戏,很多的东西无法很好消化。再回头说说怪物设定。刚开始我真的是完全不知道这些怪物是什么鬼。直到你看懂了这个游戏的设定,你才会懂为什么男主遇到的怪物多是以女性的身形出现。那是因为男主妻子得了绝症之后情绪或低落或暴躁,可以想象男主的性爱欲望是被压抑着的。那么他的心魔就是这些。同理被父亲性侵的女子遇到的怪物多是以男性下体变化而成,象征着她一直走不出的阴影(插一句,游戏的高明之处恰恰在于游戏中没有一句台词是直接挑明了性侵的存在,但是通过Angela面对的怪物,所有的玩家都百分百确定性虐待是存在的)。而那个胖子,游戏里并没有明说,但是我想他一定是不断遇到那些已经被他杀死的人出现在他面前不断嘲笑他胖,然后又反复被他杀死(有知友在评论区补充到胖子看到的是墙壁上嘲笑他的脸,还有被他杀死的狗。这里我并不能很确定)。

从这个角度来说,辐射的出生,就占尽了优势。特别是在B社接手,将辐射从前两作的45度回合制视角改成了可第一三人称切换,可即时战斗和回合战斗任选的模式之后。我们已经拥有了太多的依托“剑与魔法”流派的RPG游戏,但我们却还没怎么见过,RPG可以这样玩――如果你是一个FPS的高手,你可以凭借自己的反应和手上的枪解决问题;如果你是一个RPG的强人,你也可以通过技能和天赋的组合搭建出一个时刻用vats解决问题的角色。这一点,是辐射天生的优势。特别是在如今射击游戏类型如日中天的今天,拥有一个射击系统还过得去,背景设定又少有同行敢碰且出身血统能跟CRPG的起源搭上关系的伟大系列,这几乎就已经是销量的绝佳保证了。除掉在战斗上的特别之处,辐射的背景是一个后启示录的世界。这一点本身就让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,人与人之间几乎可以是任何关系――别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。而与之同时,后启示录世界当中紧缺的资源总量和个体之间占有资源量的极端不平衡又造就了种种复杂而极端的矛盾,且这些矛盾在后启示录的环境下被放大到了一个生活在正常社会中的我们难以想象的地步,进而使得一切奇思妙想成为了可能。远的不说,我们只要来看一看辐射当中对避难所的设置就可以略知一二了

而在“剑与魔法”这个流派当中,始终不得不提的还有一个名字,就是我们这里的主角,上古卷轴。从年龄上来说,无论是博德还是暗黑,都不得不恭敬地向上古行礼,因为这才是西洋RPG当中,“剑与魔法”流派里的老大哥。从系列的第一作开始,上古卷轴系列就已经明确了自己的方向,那就是探索。设定一个美丽而广阔,而且不同的区域间还要体现出不同的建筑风格的世界,让玩家在其中徜徉。在系列一二代的时候,由于机能的限制,他们还没有办法把自己心目中的美丽世界展现出来,直到2002年,西洋RPG最为低谷的时候,上古卷轴3:晨风横空出世,成为了史上最佳的旅行观光游戏。2002年前后,游戏界有很多大事发生。但最大的两件事情都和Bethesda有关。第一件事是晨风和GTA3的大卖,B社和R星一起赚得盆满钵满的同时,开放世界游戏,这一成为了PS3和X360世代最为标志性的游戏设计成果的概念在这一年签下了其真正的出生证明。而在西洋RPG方面,当今西洋RPG最伟大的两巨头,贝塞斯达和生软分别拿出了自己的代表作。

舞侠
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翎汐Dd
2020-08-20 · TA获得超过6590个赞
知道小有建树答主
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好看,讲述了母亲带着女儿游玩,半路出车祸,等母亲醒来时女儿已经不见,之后一路寻找女儿的故事

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