为什么玩游戏有时会卡顿?
CPU:E3 1250-V2
主板:华硕 B75
显卡:映众GTX760
内存:威刚万紫千红8G单条
SSD:64GB
机械硬盘:2TB
电源:750W
网速:10M光纤
系统使用的是电脑店装的win7 64位旗舰版,版本你懂的。
系统与常用软件装在SSD,剩下的包括游戏都放在机械硬盘。SSD接的是SATA3.0的接口,机械接的是SATA2.0的接口。
玩游戏效果全开的时候帧数一般都能上百,但是每隔一段时间游戏会稍微卡一下,不是那种帧数降低的卡顿,而是类似程序无响应的卡顿,包括画面、背景音效等全都卡一次,但是时间不长,也就1秒左右甚至不到1秒,而且游戏帧数不会有变化。这是什么原因造成的? 展开
新电脑玩游戏时卡顿的原因如下:
FPS值过小
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是"每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)"。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。一般帧数与流畅度的关系如下:FPS<30有限的流畅度,30<FPS<40基本流畅的画质,40<FPS<60十分流畅的画质,FPS>60 十分流畅的画质。
驱动程序不匹配
驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ATI还是NVIDIA,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。
分辨率过高影响FPS
分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。
画质太好影响FPS
游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。
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