DOTA的几个小问题
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1、这是人品问题。引到兵就跑人了。不要站在原地。。
2、补刀斧是近战的、32%加攻
3、不会。补刀斧是普通攻击中带一个法球效果是最低级的法球。被所有法球覆盖、
4、不叠加。攻击有魔法的单位就散失法球、没魔法就冰眼、。攻击英雄就按位置来决定法球类型
5、英雄攻击魔法伤害就是神圣伤害
不计算魔抗。不计算护甲、譬如修补的激光、。英雄攻击,魔法伤害:前缀对英雄护甲造成全额伤害,后缀无视防御但会受英雄本体魔抗影响(挑战头巾,敌法技能),当英雄本体未装备增加魔抗物品时,会造成全额伤害,同样因后缀而对魔免无效。
2、补刀斧是近战的、32%加攻
3、不会。补刀斧是普通攻击中带一个法球效果是最低级的法球。被所有法球覆盖、
4、不叠加。攻击有魔法的单位就散失法球、没魔法就冰眼、。攻击英雄就按位置来决定法球类型
5、英雄攻击魔法伤害就是神圣伤害
不计算魔抗。不计算护甲、譬如修补的激光、。英雄攻击,魔法伤害:前缀对英雄护甲造成全额伤害,后缀无视防御但会受英雄本体魔抗影响(挑战头巾,敌法技能),当英雄本体未装备增加魔抗物品时,会造成全额伤害,同样因后缀而对魔免无效。
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1.斧王的3技能是17%几率反转的这个就是人品技能
2.没用。
3.没用
4.叠加,34是法球效果,冰眼远程是光环效果。
5物理伤害靠护甲抵消,法术伤害靠抗性抵消,所有英雄天生25%抗性
2.没用。
3.没用
4.叠加,34是法球效果,冰眼远程是光环效果。
5物理伤害靠护甲抵消,法术伤害靠抗性抵消,所有英雄天生25%抗性
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5楼的你瞎说个啥?
不懂别装懂,谢谢
你自己出出看,绝对可以叠加,什么人品?
纯属胡扯!
回答下楼主的问题
1,斧王促发被动技能是有几率的,如果你总是不转可以走一下,换个地方,很容易转的
2,补刀斧是按伤害算的,不管你是近程还是远程,对方非英雄单位所受伤害增加,所以不存在近程还是远程了
3,补刀斧对技能无效,仅仅对普通攻击有效
4,事实证明可以叠加,发球扫盲表我看过,说的是不行,但事实胜于雄辩
5,这个问题属于对战的知识,玩dota不需要深究,你只要知道,英雄受到的魔法伤害要减少百分之25,英雄攻击的具体伤害我忘了,几年前玩对战总研究这个,关于极限操作很有用,不过dota。。。。。
如果你非要研究,到网上找下资料吧,关于各种攻击和护甲资料中应该有
不懂别装懂,谢谢
你自己出出看,绝对可以叠加,什么人品?
纯属胡扯!
回答下楼主的问题
1,斧王促发被动技能是有几率的,如果你总是不转可以走一下,换个地方,很容易转的
2,补刀斧是按伤害算的,不管你是近程还是远程,对方非英雄单位所受伤害增加,所以不存在近程还是远程了
3,补刀斧对技能无效,仅仅对普通攻击有效
4,事实证明可以叠加,发球扫盲表我看过,说的是不行,但事实胜于雄辩
5,这个问题属于对战的知识,玩dota不需要深究,你只要知道,英雄受到的魔法伤害要减少百分之25,英雄攻击的具体伤害我忘了,几年前玩对战总研究这个,关于极限操作很有用,不过dota。。。。。
如果你非要研究,到网上找下资料吧,关于各种攻击和护甲资料中应该有
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问题还很多,1.斧王的3技能是17%几率反转的这个就是人品技能,只能祈祷(一般我不转就走两步就好多了)。2.近程的,不过现在已经修复了SWAP的BUG了,所以没用。3.技能没用的,即使技能是物理伤害。4.法球不重叠的。5英雄攻击
魔法伤害就是神圣型伤害,不计护甲和抗性的(但是对魔免单位无效),英雄攻击
物理伤害是计算护甲但是无视魔免的,法术攻击
魔法伤害是计算抗性的(有的技能对魔免无效,有的可以)
。
魔法伤害就是神圣型伤害,不计护甲和抗性的(但是对魔免单位无效),英雄攻击
物理伤害是计算护甲但是无视魔免的,法术攻击
魔法伤害是计算抗性的(有的技能对魔免无效,有的可以)
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斧王不需要断兵,。那是小白或者对面实在太垃圾才会出现的场景。
斧王——3技能
在对兵线时直接点对方英雄。这时候对方英雄的小兵就会打你
你点对方英雄走
千万不要点地否则没用
斧王前期压制打钱
出了盾然后憋跳就完事了
至于补刀斧对兵有效但是对技能无效
由技能生成的近战被动伤害。如:FW第3技能
都无效
巨魔没试过
不清楚
水人法球不叠加
英雄魔法伤害是神圣型伤害,不计护甲和抗性的,英雄攻击物理伤害是计算护甲但是无视魔免的,法术攻击
魔法伤害是计算抗性的,在某些指定的技能下可以对魔免单位施放
如:FW的大
斧王——3技能
在对兵线时直接点对方英雄。这时候对方英雄的小兵就会打你
你点对方英雄走
千万不要点地否则没用
斧王前期压制打钱
出了盾然后憋跳就完事了
至于补刀斧对兵有效但是对技能无效
由技能生成的近战被动伤害。如:FW第3技能
都无效
巨魔没试过
不清楚
水人法球不叠加
英雄魔法伤害是神圣型伤害,不计护甲和抗性的,英雄攻击物理伤害是计算护甲但是无视魔免的,法术攻击
魔法伤害是计算抗性的,在某些指定的技能下可以对魔免单位施放
如:FW的大
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1.斧王断兵当然得靠人品
当然你还得出个圆盾
2.这个你买完之后看补刀斧就可以了
变完近战就算近战的了
3.补刀斧对技能是没有效果的
只对普通攻击有效果
4.冰眼散失法球不可以叠加
哪个放上面就判定为哪个
5.英雄攻击是计算护甲减伤的
魔法攻击是魔法伤害,计算魔抗的
当然你还得出个圆盾
2.这个你买完之后看补刀斧就可以了
变完近战就算近战的了
3.补刀斧对技能是没有效果的
只对普通攻击有效果
4.冰眼散失法球不可以叠加
哪个放上面就判定为哪个
5.英雄攻击是计算护甲减伤的
魔法攻击是魔法伤害,计算魔抗的
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