魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法。

麻烦把拉怪手法说详细点,技能名字说全。谢谢。(现在没分了,有分在补起。)不要说去NGA上看,上面说的太拢统了,看不懂。... 麻烦把拉怪手法说详细点,技能名字说全。谢谢。(现在没分了,有分在补起。)
不要说去NGA上看,上面说的太拢统了,看不懂。
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J_unction
2011-01-10 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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具体的去网站看吧,百度搜索NGA。

防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高

命中
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况

精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS
lelewo21
2011-01-11 · TA获得超过619个赞
知道答主
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首先T天赋:
无论什么天赋都可以T,但有各自的优缺点。
血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力。
冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。
邪T天赋:生存最差,群拉最好。
无论什么T 首先要保证防御值够,80级要540的防御值。否则,生存成问题。
其次要命中和精准够,否则仇恨有问题。命中要8%,但个人认为命中280左右最好。精准要26以上。最低26,否则,靠脸吧!!

建议,3.22版本DK最好当FT,有QST当主T最好。
3.22以来,我玩过冰T,也玩过血T。冰T群仇恨拉不过FQ,所以不建议。
邪T生存最差,也不建议。
我现在也是血T。生存能力真不错。而且,一旦让我建立了仇恨,想OT 门都没有。。。
下面是我的血T天赋:
http://wow.178.com/tf/show.html?id=55675#j0EMqIhIsb0bssZ0xZ0gbhx:GdiMVm
手法:
单怪:上手,双病、灵界、心脏、心脏(6个符文用光)有符文打击就用,没有就放凋零缠绕。
然后优先符文打击>心脏>双病>灵界。无论什么时候优先保证符文打击的能量。并且留下一个血符文注意开自保技能。灵界打击是用来将冰和邪符文转化成死亡符文打心脏打击的,还有就是在治疗压力比较大的情况下回血的。
群拉:枯萎凋零,双病,传染,然后用灵界转化死亡符文,打血沸。
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阿_柒_
2011-01-11 · 超过12用户采纳过TA的回答
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简单点,起手群怪的话 一个枯萎凋零,怕OT的话把邪天赋里的加强枯萎凋零点出来,肯定不会OT,聚怪了就切目标,血打,符打,灵打,随便打,
注意减伤技能的运用,比如冰封之韧,看治疗压力大了马上开个吸血鬼之血,有怪OT了就用黑暗命令+死亡之握,练练手才是王道。
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匿名用户
2011-01-11
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主要就是死亡凋零。和符文打击··尽量保存 1个献血符文放技能,DKT 很复杂,因为和其他T不一样,大部分CD比较少,靠豆的CD控制释放技能的频率,所以留好豆豆,就是留技能,有技能就会保命···
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