Axure常用交互效果制作
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本文旨在分享一些在Axure中,相对复杂但又常见的交互行为的制作方法,本期包含带提示的文本框和拖拽效果。
1.带提示的文本框
将提示信息放置于文本框内是一种常见的交互方式。当文本框获得焦点时,提示文字消失。当文本框失去焦点时,提示文字重新显示出来。现在就让我们看下这种控件的制作方法。
第一步:
从widget库中拖出text
field控件。双击控件在其中输入提示文字。然后在widget
properties面板里,为该text
field写入标签:“find
people”。
第二步:
双击widget
properties面板里的
,然后在打开的case
editor中,点击Set
Variable/Widgets
value(s)之后点击Open
Set
Value
Editor。
设置如下图所示:
点击“OK”保存设置退出Set
Value
Editor和Case
Editor。
第三步:
双击widget
properties面板里的
,然后在打开的case
editor中,点击Add
Condition,在Condition
Builder里设置如下:
(该步骤的目的是,当用户在text
field里面输入值之后,text
field失去焦点时显示用户输入的值,而不再显示提示文字。)
点击“OK”保存设置并退出Condition
Editor,然后再Case
Editor中,点击Set
Variable/Widgets
value(s)之后点击Open
Set
Value
Editor。
设置如下图所示:
点击”OK”保存设置退出Set
Value
Editor和Case
Editor。
至此带提示的文本框的制作就结束了,按“F5”可在浏览器中查看效果~
2.拖拽
在设计中应用拖拽,可以直观有趣的替代移动、复制、添加、删除等操作。在Axure中,拖拽效果的实现相对复杂。具体如下:
第一步:
从widget
库中拖出一个矩形,双击添加文字“拖拽物”。在矩形上点击右键,选择Convert
–
Convert
to
Dynamic
Panel。然后在widget
properties面板里,为该矩形写入标签:“拖拽物”。
第二步:
选中该矩形,在软件右侧区域中的“组件属性(Widgets
Properties)”中选择“交互(Interactions)”面板,双击“OnDragStart”,
在Case
Editor中设置如下:
点击“OK”后保存设置并退出Case
Editor。该步骤是为了保证在有多个拖拽物存在的时候,被拖动的拖拽物总是在最前面,不会被其他的拖拽物所遮挡。
点击“OK”后保存设置并退出Case
Editor。
第三步:
双击“OnDrag”,
在Case
Editor中设置如下:
注意此处在右下角的Move下拉菜单中默认是“with
drag”,也就是说拖拽物会完全跟随鼠标移动。如果是选择“with
drag
x”,则是跟随鼠标x轴(水平)移动,垂直方向位置不变。如果是选择“with
drag
y”,则是跟随鼠标y轴(处置)移动,水平方向位置不变。
第四步:
双击“OnDragDrop”,
在Case
Editor中设置如下:
注意此处在右下角的Move下拉菜单中默认是“to
x,y
beofore
drag”,也就是说拖拽物在鼠标左键松开的时候,会回到起始位置。如果此处选择“with
drag
x”,则拖拽物停留于鼠标x轴坐标处。如果是选择“with
drag
y”,则拖拽物停留于鼠标的y轴坐标处。
点击“OK”后保存设置并退出Case
Editor。
至此最简单的拖拽效果就已经实现了。按“F5”可在浏览器中查看效果。
写在最后
哈,这次就先分享这么多,希望大家能通过这两个小小的例子,能够更加熟悉Axure中Case
Editor、Condition
Builder和Set
Value
Editor的使用方法。如果有什么问题,欢迎大家交流指正~
文章来源:盛大游戏UED
转载请注明出处链接。
1.带提示的文本框
将提示信息放置于文本框内是一种常见的交互方式。当文本框获得焦点时,提示文字消失。当文本框失去焦点时,提示文字重新显示出来。现在就让我们看下这种控件的制作方法。
第一步:
从widget库中拖出text
field控件。双击控件在其中输入提示文字。然后在widget
properties面板里,为该text
field写入标签:“find
people”。
第二步:
双击widget
properties面板里的
,然后在打开的case
editor中,点击Set
Variable/Widgets
value(s)之后点击Open
Set
Value
Editor。
设置如下图所示:
点击“OK”保存设置退出Set
Value
Editor和Case
Editor。
第三步:
双击widget
properties面板里的
,然后在打开的case
editor中,点击Add
Condition,在Condition
Builder里设置如下:
(该步骤的目的是,当用户在text
field里面输入值之后,text
field失去焦点时显示用户输入的值,而不再显示提示文字。)
点击“OK”保存设置并退出Condition
Editor,然后再Case
Editor中,点击Set
Variable/Widgets
value(s)之后点击Open
Set
Value
Editor。
设置如下图所示:
点击”OK”保存设置退出Set
Value
Editor和Case
Editor。
至此带提示的文本框的制作就结束了,按“F5”可在浏览器中查看效果~
2.拖拽
在设计中应用拖拽,可以直观有趣的替代移动、复制、添加、删除等操作。在Axure中,拖拽效果的实现相对复杂。具体如下:
第一步:
从widget
库中拖出一个矩形,双击添加文字“拖拽物”。在矩形上点击右键,选择Convert
–
Convert
to
Dynamic
Panel。然后在widget
properties面板里,为该矩形写入标签:“拖拽物”。
第二步:
选中该矩形,在软件右侧区域中的“组件属性(Widgets
Properties)”中选择“交互(Interactions)”面板,双击“OnDragStart”,
在Case
Editor中设置如下:
点击“OK”后保存设置并退出Case
Editor。该步骤是为了保证在有多个拖拽物存在的时候,被拖动的拖拽物总是在最前面,不会被其他的拖拽物所遮挡。
点击“OK”后保存设置并退出Case
Editor。
第三步:
双击“OnDrag”,
在Case
Editor中设置如下:
注意此处在右下角的Move下拉菜单中默认是“with
drag”,也就是说拖拽物会完全跟随鼠标移动。如果是选择“with
drag
x”,则是跟随鼠标x轴(水平)移动,垂直方向位置不变。如果是选择“with
drag
y”,则是跟随鼠标y轴(处置)移动,水平方向位置不变。
第四步:
双击“OnDragDrop”,
在Case
Editor中设置如下:
注意此处在右下角的Move下拉菜单中默认是“to
x,y
beofore
drag”,也就是说拖拽物在鼠标左键松开的时候,会回到起始位置。如果此处选择“with
drag
x”,则拖拽物停留于鼠标x轴坐标处。如果是选择“with
drag
y”,则拖拽物停留于鼠标的y轴坐标处。
点击“OK”后保存设置并退出Case
Editor。
至此最简单的拖拽效果就已经实现了。按“F5”可在浏览器中查看效果。
写在最后
哈,这次就先分享这么多,希望大家能通过这两个小小的例子,能够更加熟悉Axure中Case
Editor、Condition
Builder和Set
Value
Editor的使用方法。如果有什么问题,欢迎大家交流指正~
文章来源:盛大游戏UED
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