仙侣奇缘2 法师怎么加点?

俺是新手...3个系的技能主练哪个?其他的属性点该怎么加?详细点,不要复制贴吧里其他人的答案,因为我都看过了..可还是没懂...教会我了有追分...顺便问下,有没有分上海... 俺是新手...3个系的技能主练哪个?其他的属性点该怎么加? 详细点,不要复制贴吧里其他人的答案,因为我都看过了..可还是没懂... 教会我了有追分... 顺便问下,有没有分上海区或者华东区?几区是? 展开
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充彦天魄
2020-08-31 · TA获得超过1298个赞
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电火
2系法师加点
闲得无聊
发个火电二系终极法师+点的技能图
个人感觉还蛮不错的无论是在打怪或者PK方面
解释一下各图
火法
火系技能图
很多人认为冥思比较有用
但是
我想说的是
既然都已经有
仙器

冥思+满也不过是浪费技能点而已
只要潜能点+的没多少问题冥思是无所谓的
火墙
火盾以及
心斋

没什么好说的
了9J光影
持续
50S
间隔180S
无论是PK还是
打BOSS
都是很好的技能烽火以及燎原是练J技能
没必要+太高1点就足够
存心不用说
纯PK技能
8J
间隔380S
时间不算长
如果碰上不好对付的玩家
是蛮有用处的至于5J
天相
耗法98
+火攻300建议如果有多余的技能点的话
+满
绝对是有好处的
电系技能图法师是典型的先天贫血
雪养一定要+满
闪雷
不用说的PK技能
电疾练J是蛮不错的
范围广也可作为辅助PK技能
偷天

不用多说

冰系
技能图光芒纯粹的练J技能
有些朋友也可能会说如果要PK的话1灵3化和冰天都是不错的技能
为什么不+呢是
没错
这2个技能是蛮不错的1灵3化免疫一切攻击
可以作为偷天的辅助用
冰天的攻击力没得说
很强悍
但是我想说的是
1灵的时间是
15S
法师PK时
不论1灵或偷天
都是很容易被对方清楚认知的技能
如果仅+这2个的话
很明显对方不会攻击你让你回红的
还有那个冰天
个人觉得发招太慢
经过实践
对方闪雷定到我后
跳至身边放冰天的话
这时我已经有了足够的时间跳开来躲避攻击所以个人建议不+这2个
PK技能图
一般法师的攻击第一下都会是闪雷
双方同时发的时候
利用闪雷的时间差接火墙可以
抢占先机
后面4个辅助
火盾是因为它的持续时间短而被放在这里
同时它还有一个作用
是掩饰了偷天的技能光圈
练J技能图没什么好说的
这样排列只是因为光芒接电疾完全把BOSS的速度减下来
前6个技能之间没有一丝的时间差
连续性很好
电法
火系技能图冥思要+上还是有用的
因为电法较为适合打BOSS
回蓝的速度很重要
电系技能图内念3点是因为
不够本
系点数+终极
而且它3点在其他各技能中耗蓝算是较少的
所以选择+它3点
一念跟上面火法观点一样偷天9J
在7*2连续不间断抗起2个绿怪都没什么大问题
当然
前提是要使用辅助
雷华
以及
雷遁
反弹物理伤害45%和法术伤害40%其他的几个1J技能全部是打怪用的
后面会说到
至于电终极3点是无聊才+的其他朋友完全可以把这多出来的2点+到别的技能上
冰系技能图光芒是很不错的技能没什么好说的了
电法打怪练J图里面没有
内观
内观使用后的时间是1小时
可以随意放在任何一个技能栏使用完再把覆盖的放回来个人经验
光芒电光
雷啸
内念使用的好的话
引怪是很不错的
打怪的话
一般的BOSS光芒接电疾
完全把BOSS的速度减了下来
不存在起速的问题了
然后随你慢慢蹂躏了,,,我这样电法+点的好处就是打怪不耗蓝,,基本不用药的当然
攻击力就没有火法高了
攻击完全靠内观和装备来提升
如果不+内观
打一般的怪也就100+(指单次伤害)
+了内观
300+
呵呵
至于潜能点的话没飞之前的潜能是这样+的20J前4精1敏20----30J3精2敏
30----50J2精3敏50----60J1精4敏
飞之后每J均为3精3敏
也许会有朋友说+体质个人觉得没多少用处
练J没红的话
退组开PK偷天是最直接的方法一般的效率组都不允许坐着回的PK时的话电法没什么可说的基本偷天没间隔火法的话起码有30S
虽然间隔110S任何70火法都不至于连3个(存心)偷天都开不了就被挂掉了
呵呵
红的问题就这样解决了
个人觉得敏有很大用处不过问过很多法师
都觉得无用也就不解释那么多了随个人喜好了
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鹿雪赏天空
2020-12-24 · TA获得超过1173个赞
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〔冰系--因为是单修,考虑到以后的终极技能,标明不加的,以后按需要再加;标有加一点的,只是前期加一点和加2点区别不大,而且攻击都靠装备提升,但以后学终极技能时因为要凑够60点,所以自己看着办〕
极目冰凝:对移动中的单体,攻击稍嫌不准,对群体一般,不加
明心一念:打的远,但范围窄,伤害也不高,不加
冰河寒冬:冰系的定身技能,没施法延时,先加一点,有两秒定身
明心百念:提高法术伤害,加一点
雪崩天极:最有价值的技能之一,把部分伤害转化为法力的提高,加一点
光芒冰晶:必加技能,主攻的群体攻击招式
江山易手:把部分伤害转化为生命的提高,遗憾的是间隔长了点,加一点
冰盾护域:增加物理防御,不加
一灵三化:最有价值技能之一,非常好的保命技能,没有施法时间,加一点
寒冰护休:提升法术防御,不加
冰天雪地:攻击面是一个扇面,耗法比光芒冰晶高,间隔长,不够灵活,不加
冰冻三尺:必加技能,类似道家的飞剑追魂,k单体怪物用,加一点
雪漫苍穹:攻击很不错,耗费的法力比冰晶高,施法间隔还要长一秒,加一点
零度时刻:6秒内使用招术无消耗(法力,怒气等),时间太短,不加
怒雪狂暴:终极技能,肯定必加啦,单修就是为它了
由于冰系终极技要62级才能加点(当然你也可以到63级才加),而且要有60点本系技能,那么多余的2点就自己分配了。
〔火系--仅参考〕
灵台幻火:施法准备1秒,施法间隔2秒,这个技能我加了一点,主要用来引怪
雪养天颜:增加法力上限,我也加了一点
心火之怒:加物防和法防各78点,以前听说是加3x点的,安全度能提高一点
冥思:打坐时加法加快,本身回法速度不慢,所以偶就不加这个了
存心转念:冷却时间归零,感觉pk比较有用,我也没加
〔电系--仅参考〕
一念穿云:增加生命上限,我没加,加个几百还差不多
百念雷动:我个人加一点,耗法很少,取代雪漫苍穹用来跟光芒冰晶配合,
这样可以基本做到一直k怪不用停
大洐天雷:增加法术的会心一击率,由于单修,注定最多也就一点,偶不加
偷天换日:用法力来取代生命的损害,偶没加,不知道配合雪崩天极会怎样
80级技能加点
极目冰凝,明心一念,冰河寒冬这3个技能都不加。
明心百念+10,雪崩天极+10,光芒冰晶+10,江山易手+10,冰盾护域+5。
一灵三化+1(逃命用不加也行),寒冰护体+5,冰天雪地不加,冰冻三尺+10。
雪漫苍穹+10,零度时刻不加(1级时用技能不掉魔6秒,除非加满这
样就有60秒时间,不加满就不用加了),怒雪狂暴+5。
在80级基本就是这样的加点。
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邓夫骆和顺
2019-09-10 · TA获得超过943个赞
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火法
火系技能图
很多人认为冥思比较有用
但是我想说的是
既然都已经有仙器了
冥思+满也不过是浪费技能点而已
只要潜能点+的没多少问题冥思是无所谓的
火墙
火盾以及心斋就没什么好说的了9J光影
持续50S
间隔180S
无论是PK还是打BOSS都是很好的技能烽火以及燎原是练J技能
没必要+太高1点就足够
存心不用说
纯PK技能
8J间隔380S
时间不算长
如果碰上不好对付的玩家
是蛮有用处的至于5J天相耗法98
+火攻300建议如果有多余的技能点的话
+满
绝对是有好处的
电系技能图法师是典型的先天贫血
雪养一定要+满闪雷
不用说的PK技能
电疾练J是蛮不错的
范围广也可作为辅助PK技能偷天就不用多说了
冰系技能图光芒纯粹的练J技能
有些朋友也可能会说如果要PK的话1灵3化和冰天都是不错的技能
为什么不+呢是
没错
这2个技能是蛮不错的1灵3化免疫一切攻击
可以作为偷天的辅助用
冰天的攻击力没得说
很强悍
但是我想说的是
1灵的时间是15S
法师PK时
不论1灵或偷天
都是很容易被对方清楚认知的技能
如果仅+这2个的话
很明显对方不会攻击你让你回红的
还有那个冰天
个人觉得发招太慢
经过实践
对方闪雷定到我后
跳至身边放冰天的话
这时我已经有了足够的时间跳开来躲避攻击所以个人建议不+这2个
PK技能图
一般法师的攻击第一下都会是闪雷
双方同时发的时候
利用闪雷的时间差接火墙可以抢占先机
后面4个辅助
火盾是因为它的持续时间短而被放在这里
同时它还有一个作用
是掩饰了偷天的技能光圈
练J技能图没什么好说的
这样排列只是因为光芒接电疾完全把BOSS的速度减下来
前6个技能之间没有一丝的时间差
连续性很好
电法
火系技能图冥思要+上还是有用的
因为电法较为适合打BOSS
回蓝的速度很重要
电系技能图内念3点是因为不够本系点数+终极
而且它3点在其他各技能中耗蓝算是较少的
所以选择+它3点
一念跟上面火法观点一样偷天9J
在7*2连续不间断抗起2个绿怪都没什么大问题
当然
前提是要使用辅助雷华以及雷遁
反弹物理伤害45%和法术伤害40%其他的几个1J技能全部是打怪用的
后面会说到
至于电终极3点是无聊才+的其他朋友完全可以把这多出来的2点+到别的技能上
冰系技能图光芒是很不错的技能没什么好说的了
电法打怪练J图里面没有内观内观使用后的时间是1小时
可以随意放在任何一个技能栏使用完再把覆盖的放回来个人经验
光芒电光雷啸内念使用的好的话
引怪是很不错的
打怪的话
一般的BOSS光芒接电疾
完全把BOSS的速度减了下来
不存在起速的问题了
然后随你慢慢蹂躏了,,,我这样电法+点的好处就是打怪不耗蓝,,基本不用药的当然
攻击力就没有火法高了
攻击完全靠内观和装备来提升
如果不+内观
打一般的怪也就100+(指单次伤害)
+了内观
300+
呵呵
至于潜能点的话没飞之前的潜能是这样+的20J前4精1敏20----30J3精2敏
30----50J2精3敏50----60J1精4敏
飞之后每J均为3精3敏
也许会有朋友说+体质个人觉得没多少用处
练J没红的话
退组开PK偷天是最直接的方法一般的效率组都不允许坐着回的PK时的话电法没什么可说的基本偷天没间隔火法的话起码有30S
虽然间隔110S任何70火法都不至于连3个(存心)偷天都开不了就被挂掉了
呵呵
红的问题就这样解决了
个人觉得敏有很大用处不过问过很多法师
都觉得无用也就不解释那么多了随个人喜好了
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