怎么玩好魔兽TD?就是防守造塔的那种。
当然我知道每个图不一样,每个图的建筑功能也不一样,我想知道有没有什么基本的原则,比如根据地图,塔的摆放位置,大致遵循什么规律,造塔是先升几个为特别高的,还是多造,然后在逐...
当然我知道每个图不一样,每个图的建筑功能也不一样,我想知道有没有什么基本的原则,比如根据地图,塔的摆放位置,大致遵循什么规律,造塔是先升几个为特别高的,还是多造,然后在逐... 当然我知道每个图不一样,每个图的建筑功能也不一样,我想知道有没有什么基本的原则,比如根据地图,塔的摆放位置,大致遵循什么规律,造塔是先升几个为特别高的,还是多造,然后在逐渐升级,有没有什么规律呢? 展开
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一般TD图都会逐渐升级,1.初期前置可放一个散射型塔(也就是1个打N个的那种),在比较后面的地方放置一个单体攻击伤害高的塔(防止跑怪)不知道你玩的什么TD图,本人比较擅长小偷图\元素塔防\人族无敌\恶魔圈初期可存钱直接出中期的塔,只限于当前波怪攻击饱和的情况下.
2.根据你的地型,如“弓”字型地型和“十”字型是比较常见的,你要守这种地形就就要合理的分配塔,注意塔的射程。如弓地形,可把主要攻击塔放置在“弓”字的中间,这样就可以在怪经过中部的时候全程打怪。“十”字型地貌则比较难,起点一般是十的下左和上右。然后4个方向的第一个位置都放群体攻击的塔。最后角3个位置放置单体高伤害的塔(人族无敌就上这样的图)另外还有“L”型地貌,根据怪的走序,(如恶魔图)从左往右的话,依据布局毒塔、火塔、最后为高伤害塔。
3。在塔的升级上,不一定就说越多越好。得根据塔的特性,如毒塔可放置在怪一出来的地方,这样怪一出来就中毒开始少血。冰塔,全路线覆盖。但是散射的塔和主要的单体攻击型塔一定要升满,你至少得保证有几个主要的满级塔,然后再考虑是否要多做。如(人族无敌)这种图,玩兽人也有很多种玩法,有的人就建了20几个小兵,然后只建第一个升级,出剑圣。BOSS一出来直接一直晕,晕到死
以上自己的一点浅伦,如不明白欢迎加我探讨。
2.根据你的地型,如“弓”字型地型和“十”字型是比较常见的,你要守这种地形就就要合理的分配塔,注意塔的射程。如弓地形,可把主要攻击塔放置在“弓”字的中间,这样就可以在怪经过中部的时候全程打怪。“十”字型地貌则比较难,起点一般是十的下左和上右。然后4个方向的第一个位置都放群体攻击的塔。最后角3个位置放置单体高伤害的塔(人族无敌就上这样的图)另外还有“L”型地貌,根据怪的走序,(如恶魔图)从左往右的话,依据布局毒塔、火塔、最后为高伤害塔。
3。在塔的升级上,不一定就说越多越好。得根据塔的特性,如毒塔可放置在怪一出来的地方,这样怪一出来就中毒开始少血。冰塔,全路线覆盖。但是散射的塔和主要的单体攻击型塔一定要升满,你至少得保证有几个主要的满级塔,然后再考虑是否要多做。如(人族无敌)这种图,玩兽人也有很多种玩法,有的人就建了20几个小兵,然后只建第一个升级,出剑圣。BOSS一出来直接一直晕,晕到死
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