经常在科幻剧中听到飞船光速,超光速飞行,它不怕被撞或撞上行星陨石吗?
不怕,既然都编到光速、超光速了,还有什么不能编的,自然天不怕地不怕了。
对于软科幻,完全没必要符合科学原理,反正想怎么编就怎么编,怎么脑洞大怎么编,这个就没必要纠结。
要纠结的是硬科幻,硬科幻是需要在一定程度上符合科学原理的,所以当硬科幻要设计光速飞船,就得有理论基础,还得考虑一下一些常规情况。
而硬科幻里能达到光速的方案就没多少了,虫洞这种开挂的不算,大概剩曲速、反物质驱动、em驱动了吧。
先说驱动,这个近年大火的驱动器,以可能违反动量守恒定律而闻名天下,不管它实际上能不能动,违不违反动量守恒,反正科幻了可以假设它能动。而由于它几乎可以无限加速,所以它理论上可以无限接近光速,但它的问题是机动性太差,在近光速续航时遇到陨石、星际尘埃都不好处理,我能给的方案就是在前进方向制造强磁场加上强激光,把前方然后物质瞬间电离成等离子体,然后通过强磁场偏转后从四周“流走”。话说,能偏转近光速的等离子体的磁场要多强?
反物质驱动其实加速是有限的,不考虑减速大约能达到光速90%左右,这个除了前面的强磁场方案,还有直接用反物质湮灭,都是由此产生的伽马射线辐射飞船要怎么抵御又是另一个问题了,这个除了重金属板我也想不出什么好主意了,要么制造《三体》水滴那种强相互作用表面
最后曲速就不用伤脑筋了,因为有曲速泡保护,曲速泡里是一个普通时空,飞船在这个普通时空里可以低速航行,然后曲速泡带着这个普通时空超光速航行。这就不用担心什么陨石了,总不会能制造曲速还搞不定普通速度下的陨石吧?这根本都无需交代怎么处理了。