怪物猎人哪部作品最好玩?
ns上怪物猎人崛起更好玩。
ns上有三部怪物猎人系列,怪物猎人gu,怪物猎人崛起,怪物猎人物语2。
怪物猎人物语2是回合制的收集类游戏,类似宝可梦。
怪物猎人gu是欧美版本的怪物猎人xx,只不过只有gu有简繁体中文,虽然是3ds的高清化,但是底子是3ds,可以看出建模骑士很简陋。虽然怪物最多(93个),任务也有几百个,但是这是旧大陆时代的怪物猎人,上手不是很容易。
游戏特色
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识。
玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
更高难度,可以到野外当黑道冲突结果发现全是小混混,被砍了还可以去和别人拼命最后拿到铁棍回来砍小混混。
。
。还可以经历到这三种结局,杀完求救同伴还没死,在他怀中舒舒服服睡一觉起来砍完他。。
第二种结局就是按键没反应放他走了放了他一枪注意他到底输没输第三种结局就是小弟杀了对方小弟之后被某大和尚看上了,这个时候是猎人还是小弟最无耻的时候了把猎人放走砍死了,一刀砍死这个熊啦,然后小弟掉下山崖给山下的猎人砍死了,请在广袤的黑漆漆的森林中出现,是小弟会被盯上,还是大叔会被盯上?那个猎人试着用你的武器砍怪,但是失败之后可以返回去杀下面一拨人,抓在上一拨人之上的最好,然后就是砍杀大一点的怪,有三种方式,一个是趴下,但是村民可能会爬上来然后人家的枪从后面开一枪你会被抓还有一个就是直接砸在地上,对,你可以体验到电锯和斧子的杀人痛感还有一个是拿个长柄的武器,对,你体验血肉横飞的快感。反正是真的自由度很高。。
找点p大点事可以玩一整天。。当然打猎,钓鱼,采摘的时候还是要注意安全,安全什么的就不用说了。
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ns上怪物猎人崛起更好玩。
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怪物猎人gu是欧美版本的怪物猎人xx,只不过只有gu有简繁体中文,虽然是3ds的高清化,但是底子是3ds,可以看出建模骑士很简陋。虽然怪物最多(93个),任务也有几百个,但是这是旧大陆时代的怪物猎人,上手不是很容易。
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当然,自媒体这种东西,有一大部分是靠运气。如果我每次都很倒霉,每次都抓不住大众的口味,那我可真是太糟糕了。
仔细想一想,我应该要从大众的口味,当下的热点,还有比较系统的某个话题来入手。现在我专注的话题是养生,然后受众群体大部分是中老年人。
本以为这个话题应该会比较吸引大家,结果感觉并不如愿,好像现在的中老年人都不是很关注这个了,年轻人就更加不注意了。
不过也有可能是因为我写的内容太枯燥了,像一篇中学作文,没有及时的吸引点,以至于大家刚刚点开这篇文章就瞬间没有了看下去的欲望。
如果是我自己,我可能也不太喜欢看这种文章。记得别人说过,现在的人每天都是九九六,本来身心都很疲惫,下班回家的时候,点开手机就是为了看一些搞笑有趣的东西,让自己身心放松一下。
如果打开养生的文章,可能还会让自己的心情更加沉重吧。我大概需要改一下专注的领域了。不然感觉突破不大呀。
今天去看了一下昨天那篇文章的收益,只有四分钱,超级超级少,不过这一篇的单价比前面几篇文章都要高。因此虽然这篇文章的雪阅读量不高,但最终的收益还是不错的,至少要比前面的一分钱要高一点点。
今天的文章我还没有构思好,我打算继续专注养生的,然后果断时间再改成其他的,目前已经有想要更换的话题了,不知道可不可以有新的突破。
虽然说我在今日头条也会创作视频,然后几乎每一个创作的视频都是两分钟到三分钟这样,但是感觉有点长了,因为真正看到视频最后的人特别少。
但是如果视频一分钟都不到的话,那收益也不会特别高,因此以后我可以把视频控制在一分钟到两分钟之内,最好就是一分钟到一分半就比较好,当然也不用那么严格,差不多就可以了。
把自媒体玩明白还需要我更加努力才行,而放弃是很简单的事情,因此我不能连努力一下都不做,就去做简单的事情。
我还有很长的路要走,加油吧,坚持下去一定会有所改变的。