ps和AI有什么区别?哪个软件比较容易学?
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2021-10-16 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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ai的内容比ps要少,当然相对的工作面也比ps要窄。
但是学起来的话,说实在的反而是ps更容易上手学习,也强烈建议先从ps学起。
原因如下:
1,ps是平面设计软件的基础,它包括了路径,图唯橘孝层,蒙版,通道等等平面设计软件经常遇到的功能。先学ps能提高你学习其他平面软件的效率。
2,ps的教程最广泛,最容易在网上找到详细的教学内容,ps相关的贴吧,论坛,qq群也数量众多,利于自学。
3,ps学习的人远远多于学习ai的人,不管你找老师还是找一起学习的小伙伴,ps都更加容易。
4,ps实用性更强,可以轻松达到很多效果,学习ps很容易有实践机会,学起来也相当伍誉有成就指稿感。
所以ps学习内容虽然多于ai,但是学起来很有乐趣,反而更容易让你学会。等你学会ps以后,ai就不算什么难事了。
但是学起来的话,说实在的反而是ps更容易上手学习,也强烈建议先从ps学起。
原因如下:
1,ps是平面设计软件的基础,它包括了路径,图唯橘孝层,蒙版,通道等等平面设计软件经常遇到的功能。先学ps能提高你学习其他平面软件的效率。
2,ps的教程最广泛,最容易在网上找到详细的教学内容,ps相关的贴吧,论坛,qq群也数量众多,利于自学。
3,ps学习的人远远多于学习ai的人,不管你找老师还是找一起学习的小伙伴,ps都更加容易。
4,ps实用性更强,可以轻松达到很多效果,学习ps很容易有实践机会,学起来也相当伍誉有成就指稿感。
所以ps学习内容虽然多于ai,但是学起来很有乐趣,反而更容易让你学会。等你学会ps以后,ai就不算什么难事了。
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PS和AI最大的区别就是,PS是处理位图图像的,AI是处理矢量图像的。至于哪个好学?两个软件操作差不多的,没什么特别好学不好学的。
位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,码返知从而使线条和形状显得参差不齐。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。矢量文件中的图形元素称为对象。每个世运对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、迟消文字设计和一些标志设计、版式设计等。
位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,码返知从而使线条和形状显得参差不齐。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。矢量文件中的图形元素称为对象。每个世运对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、迟消文字设计和一些标志设计、版式设计等。
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PS和AI最大的区别就是,PS是处理位图图像的,AI是处理矢量图像的。至于哪个好学?两个软件操作差不多的,没什么特别好学不好学的。
位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,码返知从而使线条和形状显得参差不齐。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。矢量文件中的图形元素称为对象。每个世运对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、迟消文字设计和一些标志设计、版式设计等。
位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,码返知从而使线条和形状显得参差不齐。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。矢量文件中的图形元素称为对象。每个世运对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、迟消文字设计和一些标志设计、版式设计等。
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区别:在主要用途上,AI主要用于矢量图制作,PS主要用于像素图编辑。这是由两个软件的不同特性决定的:AI非常善于编辑和制作由路径和锚点促成的图形对象。PS则最初是为编辑像素图而开发的,在编辑像素图方面更具有优势。当然,这并不是说AI不能编辑像素图或者PS不能编辑矢量对象,但从优势上来说,各自的优势还昌穗是有很明显区别的。 AI主要用于企业VI(LOGO)的制作、矢量插画绘制等等,因为矢量图在这个方面比较有优势。AI还比较擅长的是文字耐租卜排版,很多手册、宣传页、海报等制作是通型举过AI来完成。尽管AI在一定意义上可以编辑一下像素图,但编辑能力远不如PS。
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2021-10-16 · 百度知道合伙人官方认证企业
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ps是位图软件,位图就是放大会变模糊,也叫作失真。而AI是矢量图软团瞎件,就是放大不会变模糊,也叫作不会失真。要说那个比较好学,Ai比PS要简单一些。由于PS是基于像素的编辑,AI是基于对对象的编辑。所以锋差AI编辑排版操作效率更高。但是AI的效果处理没有Ps的效果好。塌基空
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