移动开发技术有哪些?
2021-11-22
传统的移动开发模式主要分为三种,Native App,Web App 和 Hybrid App,对于目前微信端比较火爆的开发平台小程序,或者其他厂商推广的流应用、轻应用等开发方式,基本都离不开H5的支撑。
拓展补充:
什么是原生开发?
原生开发指的是纯原生应用程序(简称App)开发,是在Android、iOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库以及开发工具等进行App开发。比如Android App就是指使用Java或Kotlin开发语言在Eclipse或Android Studio的开发工具上直接调用Android SDK API开发的App;而iOS App就是指通过Objective-C或Swift开发语言在Xcode的开发工具上直接调用iOS SDK API开发的App。
原生开发的优点和缺点有哪些?
原生App开发代表着较好的用户体验和更快更高的性能,但是原生App的可移植性比较差,特别是一款原生App,Android和iOS都要各自开发,同样的逻辑、界面都要写两套。
主要优点:
可访问Android/iOS(平台) 提供的全部功能(如GPS、摄像头...);
速度快、性能高以及可实现复杂动画及绘制和整体用户体验好。
平台特定、开发成本高;不同平台必须维护不同代码,人力成本随之变大;
内容固定,动态化弱;大多数情况下,有新功能更新、Bug修复完时只能重新发版,用户需将App重新下载升级。
主要缺点:
1.按APP的打包与发布方式来分类,APP分为三类:
需要安装的APP,Native App、Hybird App、React App都属于这一类,发布时需要将App打包成可执行程序,然后挂到市场或者网站上,让用户下载安装后才能运行,其功能受限于平台API与权限,但也可以通过一些技巧越过平台API与权限限制,比如Hook技术。
不需要安装的APP,Web App,其实本质上就是个网站,只是做成了和手机APP相仿的样子,发布方式与网站发布相同,用户可以通过浏览器或者微信之类的工具去加载这个网站,其功能相对于手机,受限于浏览器引擎提供对手机本地服务(文件、相机等等)访问的JS接口,通常功能非常少,所以限制较大。
需要用户已经安装某个第三方APP,然后跑在第三方APP上的APP,这类技术安卓上较多(典型的Python程序可以跑在PythonOnAndroid APP上,或者Ruby解释器可以跑Ruby程序),而iOS由于有对这类行为做出过明确限制,上架审核规则里有明确指出,不准APP可以下载源代码从而扩展功能,所以iOS上过去并不存在这样的APP。
基于官方推荐与支持的语言与框架开发的App,安卓目前官方推荐的是Java、Kotlin与C/C++进行开发,iOS目前官方推荐的是Objective-C、Swift与C/C++
基于一些第三方支持的语言和框架开发的App,这类大多是由一些互联网巨头与开源组织维护的,典型的技术有:
Qt(知名的跨平台GUI框架,基于C++,现在随诺基亚倒台被Digia收购与商业化),可以用来开发安卓和iOS,但问题是我有了Java和OC,为啥还要去用Qt C++,是因为太闲或者觉得BUG不够多吗。。。
Mono,微软.NET框架的开源山寨版,与.NET兼容程度很高,一般使用C#开发,可以用来开发安卓和iOS,性能不佳,C#的开发效率也没比Java和OC高到哪去,还要面对没有官方支持的一堆坑,用他得靠信仰
Node.js,可以使用JS开发然后编译成Native程序,可以用来开发安卓和iOS,但和大部分JS的东西一样,你懂的,JS是一种宗教
Go,Google的高并发系统级语言,原目标是用来替换C,但似乎并不是很美,新的语法似乎还不如老的C,看个人喜好吧,目前有一些第三方写的Android框架,iOS不清楚,没官方支持
Erlang、Ruby、Python,只要能编译二进制程序的框架理论上都能支持安卓和iOS,当然大多不靠谱,有病的可以试一下。
2.针对需要安装的APP,APP开发技术有如下分类