魔兽世界目前版本圣骑士
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1.防护骑士的优点和缺点:
概述,经历了整个WLK3.2-3.35的BUG时期,防护骑士终于回到了和其他坦克同一起跑线上。目前来看优点不少,缺点也很多。不过CTM四坦克趋于同质化已经是一个事实.
优点
1.精通,配合神圣之盾和头部多彩可以达到格挡45%的效果(目前多彩有BUG显示是1%)。在四维趋近102.4的时候使得骑士的物理免伤能力超越其他坦克,而骑士的每点精通可以提高2.25%的格挡率,所以102.4%并不难,因为在版本初期就可以达到BUFF后85%-90%的四维(350等级装备)
而DK和野德的精通会受到某些限制,比如不能攻击BOSS的时刻。
2.圣佑术雕文,这个雕文可以使你的小盾墙在对抗魔法攻击时有媲美大盾墙的功效。相比较其他坦克,除了DK都没有如此强大的反魔法技能。
TIP:目前雕文有BUG,会使大盾墙效果降低,得不偿失。所以在BUG修复之前不要插这个雕文。
3.自身回血能力优秀,荣耀配合天赋和雕纹有非常强大的自疗能力,碾压野德和战士,略逊于DK。如果算上洞悉圣印的话几乎能和DK持平。
4.飞盾这个技能的多功能性,这个技能有沉默,减速(雕文),打断,远程,高伤害,可被刷新的优点,某些特定情况会有非常棒的效果。
5.团队辅助技能众多。圣疗,牺牲,神性,神圣光辉,拯救,保护,自由,清洁。如此多的辅助技能,每一个技能都有其特殊的意义,如何用好这些技能是门学问。
6.无敌清DEBUFF,这个是4坦克中独一无二的技能,有些BOSS这个技能可以有一锤定音的功效。
缺点
1.移动能力弱,相比战士和野德,骑士没有快速移动技能,这在有些情况是很不舒服的。所以正义追击这个天赋还是很有必要的。
2.缺失打断能力。我始终有一个观点,占用公共CD的打断技能不能称之为有效打断技能,因为BOSS的读条基本都在2秒以内,你要去打断就必须停手。而制裁1M的CD,飞盾15S的CD也不适合去打断。
3.仇恨与回血不可兼得,公正之盾和荣耀之语的冲突,真理圣印和洞悉圣印的冲突,决定了2者只能选其一,这在中后期有仇恨压力的情况下会非常不妙。
4.初始仇恨制造过于缓慢,目前暂时还不明显,不过因为豆子的机制决定了初始8秒内不会有第二个盾猛(神圣祈求算一个),如果算上真理圣印的机制那么仇恨会更不靠谱。这个也许在版本后期会比较明显。
5.血量和硬减伤上的弱势,血量15%,比野德和DK稍弱。减伤上是10%,弱于野德的12%/18%,弱于DK的15%,和战士持平。
6.精通的成长性,在未来的某个时刻,当骑士的精通使得四维超过了102.4%,那么这个时候只能放弃收益高的精通增加收益低的闪招来保证免伤的提高,而同等装备的战士还没有达到102.4%,精通的收益还是很高,野德和DK的精通无视四维也可以继续堆下去。当然这个时刻还早,中间可能有改动也不一定。
注解 转178 ·这是高端玩家发的帖子
概述,经历了整个WLK3.2-3.35的BUG时期,防护骑士终于回到了和其他坦克同一起跑线上。目前来看优点不少,缺点也很多。不过CTM四坦克趋于同质化已经是一个事实.
优点
1.精通,配合神圣之盾和头部多彩可以达到格挡45%的效果(目前多彩有BUG显示是1%)。在四维趋近102.4的时候使得骑士的物理免伤能力超越其他坦克,而骑士的每点精通可以提高2.25%的格挡率,所以102.4%并不难,因为在版本初期就可以达到BUFF后85%-90%的四维(350等级装备)
而DK和野德的精通会受到某些限制,比如不能攻击BOSS的时刻。
2.圣佑术雕文,这个雕文可以使你的小盾墙在对抗魔法攻击时有媲美大盾墙的功效。相比较其他坦克,除了DK都没有如此强大的反魔法技能。
TIP:目前雕文有BUG,会使大盾墙效果降低,得不偿失。所以在BUG修复之前不要插这个雕文。
3.自身回血能力优秀,荣耀配合天赋和雕纹有非常强大的自疗能力,碾压野德和战士,略逊于DK。如果算上洞悉圣印的话几乎能和DK持平。
4.飞盾这个技能的多功能性,这个技能有沉默,减速(雕文),打断,远程,高伤害,可被刷新的优点,某些特定情况会有非常棒的效果。
5.团队辅助技能众多。圣疗,牺牲,神性,神圣光辉,拯救,保护,自由,清洁。如此多的辅助技能,每一个技能都有其特殊的意义,如何用好这些技能是门学问。
6.无敌清DEBUFF,这个是4坦克中独一无二的技能,有些BOSS这个技能可以有一锤定音的功效。
缺点
1.移动能力弱,相比战士和野德,骑士没有快速移动技能,这在有些情况是很不舒服的。所以正义追击这个天赋还是很有必要的。
2.缺失打断能力。我始终有一个观点,占用公共CD的打断技能不能称之为有效打断技能,因为BOSS的读条基本都在2秒以内,你要去打断就必须停手。而制裁1M的CD,飞盾15S的CD也不适合去打断。
3.仇恨与回血不可兼得,公正之盾和荣耀之语的冲突,真理圣印和洞悉圣印的冲突,决定了2者只能选其一,这在中后期有仇恨压力的情况下会非常不妙。
4.初始仇恨制造过于缓慢,目前暂时还不明显,不过因为豆子的机制决定了初始8秒内不会有第二个盾猛(神圣祈求算一个),如果算上真理圣印的机制那么仇恨会更不靠谱。这个也许在版本后期会比较明显。
5.血量和硬减伤上的弱势,血量15%,比野德和DK稍弱。减伤上是10%,弱于野德的12%/18%,弱于DK的15%,和战士持平。
6.精通的成长性,在未来的某个时刻,当骑士的精通使得四维超过了102.4%,那么这个时候只能放弃收益高的精通增加收益低的闪招来保证免伤的提高,而同等装备的战士还没有达到102.4%,精通的收益还是很高,野德和DK的精通无视四维也可以继续堆下去。当然这个时刻还早,中间可能有改动也不一定。
注解 转178 ·这是高端玩家发的帖子
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舞侠
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