3dmax渲染怎么那么暗黄?

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步骤一、当遇到3dmax图片色调偏黄的情况时,我们需要检查场景内的灯光颜色和参数设置,确保不是因为灯光的原因导致3dmax渲染效果图偏黄。

步骤二、此外,我们可以在3dmax的自定义设置-LUT面板中,更改伽马值为“Autodesk viewLUT”再重新3dmax渲染效果图,开颜色贴图和伽马,原因是因为太多带黄色反光的材质了,导致如何调都会产生出图颜色偏黄!设置伽马可以解决3dmax渲染效果图出来图片色调偏黄的问题。

步骤三、最后,我们可以把所有带有黄颜色的3dmax材质换成VRay标准材质,然后再渲染。

其实在渲染的时候经常会遇到偏黄、偏绿等溢色的情况,具体的处理方法如下:

1、 勾选子像素映射和钳制输出

2、 勾线最大光线强度

3、 检查坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)

4、 换渲染器版本

5、将场景材质灯光转换为vr场景

6、 隐藏部分模型渲染,逐步排查

造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。

CGMAGIC
2022-03-21 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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碰到这个问题首先检查灯光在开始直接开伽马,再渲染里边的颜色贴图,开颜色贴图和伽马,原因是里边太多带黄色反光的材质了,导致如何调都不行!也可以试下VRay物理相机吗,如果是,请在相机参数下面的那个白平衡颜色改成255,255,255即可

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