25人HTOC老一!
你好.我想问一下你们打25HTOC老一3个T都是什么三围啊?还有.我是治疗牧师.老一的第一阶段基本5个治疗就没蓝了~~好郁闷.因为T掉血实在是太快了.团队还可以.蓝基本都...
你好.我想问一下你们打25HTOC老一 3个T都是什么三围啊?还有.我是治疗牧师. 老一的第一阶段 基本5个治疗就没蓝了~~好郁闷.因为T掉血实在是太快了.团队还可以.蓝基本都用到T身上了~~结果第二阶段减员很多.因为没蓝了. 请教你们的打法战术1
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25人十字军的试炼的普通模式,你先要保证你的团队平均GS水平达到4000,而坦克最好能够高一些,达到4500以上最好。
整场战斗分为3个阶段,每个阶段是一场小Boss战,中间在每个Boss战间隙,有15秒的休息时间,但是并不脱离战斗。3场战斗分别为:一只巨大的诺森德猛犸兽——穿刺者戈莫克,两条强大的巨虫——酸喉和恐鳞,最后与一只凶猛的雪人——冰吼进行交锋。整场战斗我们需要2名坦克,6名治疗和17名DPS,其中最后一场战斗冰吼只需要一名坦克,另一名坦克可换上双手武器输出一下,或者继续以剑盾输出,以防意外 .
注意事项
1、该Boss战,DPS越强则治疗压力越低。但不要刻意去压缩治疗和坦克数量去加大DPS,如果经常倒T不如多加一名坦克。
2、狗头人必须第一时间击杀,可以按照团队的配置进行分配。如远程较多,那么可以适当减少近战的来回跑动浪费DPS。远程在战斗前请先将血条显示出来,一旦出现狗头人则第一时间转火。
3、全团的站位必须松散,治疗和法系必须站在队伍的中后层以免过于接近Boss而导致被打断施法。一旦脚下有火堆,应当立即进行移动。
4、被狗头人上身的请别到处乱跑,跑动无法将它甩下来的- -被上身的人尽量跑好位置,不要走到太偏的角落。
1.战斗开始,2名坦克1左1右将Boss分开。全部DPS靠左边分散战开,全力DPS酸喉,而右边只需要留下1名治疗负责坦克的血量。战斗中,左边感染到麻痹剧毒的输出应该第一时间像火虫方向移动,跑至其身边,等待火虫释放的燃烧胆汁中和身上的麻痹剧毒DEBUFF,之后再回酸虫处继续输出。坦酸虫的坦克也是如此,第一时间中和麻痹剧毒。
2.如此直到Boss钻地,2名坦克应该立即跑至场地中央,以便Boss钻出后第一时间坦住。
3.在迅速散开按照先前站位之后,DPS继续对酸喉进行输出,此时酸喉处于可移动状态,而恐鳞则处于无法移动。这时一旦坦酸喉的坦克中到麻痹剧毒必须第一时间与团员沟通,使得身上带有燃烧胆汁DEBUFF(一般情况下是TANK红虫的坦克或者治疗)人第一时间靠近消除身上麻痹剧毒DEBUFF,而除了坦克以外的DPS继续保持原来的节奏,直到酸喉死亡。
4.在酸喉死亡之后全部站在其身后分散,如果当时场面上还有麻痹剧毒DEBUFF的人,请第一时间通过燃烧胆汁解除。人与人分散站开DPS恐鳞,防止燃烧胆汁之间的误伤。在酸喉死亡之后,恐鳞依然会钻地,其规律为不移动---可移动--不可移动--可移动。
5.在其可移动的时候,坦克依然需要带着Boss慢慢移动,防止受到Boss脚下的毒云伤害,而全团除了注意分散站开外则几乎等于木桩输出,直到Boss倒地。
Boss技能
野蛮头冲:向敌人施放野蛮头冲,造成69375到80625点物理伤害,并使昏迷2.5秒。只对自己的当前目标施放。
旋风:发动旋风斩,对周围15码以内的敌人造成8325到9675点物理伤害,并将它们击退。
Boss正常阶段的主要技能,别看野蛮头冲的攻击力很高,但是实际效果中,这些伤害大部分能被减免,一般GS4200左右,血量在36000的坦克,受到野蛮头冲,大概伤血为30000左右,威胁不大但如果保护措施不够好,很容易造成倒T,更有威胁的是之后的2.5秒的昏迷,所以治疗最好能有预读。而旋风仅对15码内的近战目标生效,且伤血不多,治疗及时加血即可。
重型撞击:跳起在空中,然后重重落下,对全部敌人造成9250到10750点物理伤害,使其昏迷,并将他们击退。
践踏:践踏12码以内的敌人,造成50000点物理伤害。冰吼选择一个目标方向开始冲撞,撞死路上所有敢于阻拦的敌人,撞死的敌人会给自己提供愤怒效果,提高50%攻击力。如果没有任何目标被撞到,冰吼会一头撞上墙壁,昏迷15秒,且期间受到2倍伤害。
狂暴:使冰吼的攻击和移动速度提高150%,对敌人造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。在效果持续期间免疫嘲讽。
这套连击技能是此Boss战的重点,重型撞击无法避免,但在Boss践踏期间,是让Boss进入狂暴还是昏迷且受到加倍伤害,是此战成功与否的关键,下面我们还会详解此技能。
极地吐息:选择一名目标,喷出一股冰霜的吐息,冻结正面锥形范围内的敌对目标,并在5秒内对被冻结目标造成每秒4000点冰霜伤害。
此技能在战斗中会经常使用,不会对当前T使用,但是如果T的位置不佳,会被同时挂到。如果在重型撞击前使用,治疗一定要保证团队的血量不能低于一定数值,全场分散保证尽量少人中此技能。另外有一些小窍门躲这个技能,这个技能主要是被冻结后造成伤害,如果你不被冻结,即使在吐息范围内,也不会造成伤害,而且即使你被冻结,徽章、人类的自利或者任何使你摆脱控制的方式都可以让你避免此技能对你造成的伤害。
Boss打法介绍
在进入第三阶段后,首先全团分散站位,T跑至Boss入场口等待Boss入场后拉住Boss后火力全开打Boss。治疗团队在这一阶段还算轻松,主要防御的技能是野蛮头冲,在坦克受到头冲影响后,第一时间拉起血量,以防在之后的2.5秒昏迷时间内受到过量打击。
极地吐息并不是太大的威胁,满打满算这个技能也只能伤血20000,有冰抗光环的话会更少,所以满血中此技能,就算没人加也完全不会减员。但是喷过之后,必须马上满血,因为Boss在使用完这个技能之后不久就会冲到中间施展重型撞击。
在Boss的重型撞击阶段,所有人需要注意的是,在Boss将我们推向墙壁边之后,我们就要第一时间看Boss的朝向,而不是刷血,跑开Boss的冲撞,我们有足够的时间抬起来团队血量,且火力全开也能尽快击杀Boss,减少治疗压力。如果有队友死于冲撞,治疗就要在第一时间看好主坦克的血,在几秒的狂暴阶段,坦克很难承受住Boss极高的伤害,倒T也大多发生在这个时段。
这场战斗的关键在于如何躲避好Boss的重型撞击,我们提供一个小技巧,在Boss践踏之后,第一时间视角转向Boss,看Boss的目标,如果Boss面朝你的方向,那么赶快跑开,如果Boss面朝的方向离你较远,朝那个方向跑,坦克会在那里接手Boss。另外,Boss狂暴状态可以靠猎人的宁神射击解除。
职业分工
坦克:在Boss入场口,及时拉住Boss,迅速建立仇恨,并且在每次Boss撞墙后,重新接手Boss,并迅速将Boss拉到场地中间,避免过多人同时受到极地吐息伤害,如果坦克装备不够强,可以通过多次嘲讽换坦来避免减员。
治疗:在坦克受到野蛮头冲时,给坦克上盾或者其他保坦技能,有队员受到极地吐息后,最快速度刷满团队血量。野践踏后跑位,确保不会因为自己被冲撞而造成团队危机,Boss狂暴后,尽最大可能保证坦克生存。
DPS:跑好冲撞,在Boss昏迷阶段,全力倾泄你的DPS吧!
猎人/盗贼:其他时间输出,及时清除Boss的狂暴状态。
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整场战斗分为3个阶段,每个阶段是一场小Boss战,中间在每个Boss战间隙,有15秒的休息时间,但是并不脱离战斗。3场战斗分别为:一只巨大的诺森德猛犸兽——穿刺者戈莫克,两条强大的巨虫——酸喉和恐鳞,最后与一只凶猛的雪人——冰吼进行交锋。整场战斗我们需要2名坦克,6名治疗和17名DPS,其中最后一场战斗冰吼只需要一名坦克,另一名坦克可换上双手武器输出一下,或者继续以剑盾输出,以防意外 .
注意事项
1、该Boss战,DPS越强则治疗压力越低。但不要刻意去压缩治疗和坦克数量去加大DPS,如果经常倒T不如多加一名坦克。
2、狗头人必须第一时间击杀,可以按照团队的配置进行分配。如远程较多,那么可以适当减少近战的来回跑动浪费DPS。远程在战斗前请先将血条显示出来,一旦出现狗头人则第一时间转火。
3、全团的站位必须松散,治疗和法系必须站在队伍的中后层以免过于接近Boss而导致被打断施法。一旦脚下有火堆,应当立即进行移动。
4、被狗头人上身的请别到处乱跑,跑动无法将它甩下来的- -被上身的人尽量跑好位置,不要走到太偏的角落。
1.战斗开始,2名坦克1左1右将Boss分开。全部DPS靠左边分散战开,全力DPS酸喉,而右边只需要留下1名治疗负责坦克的血量。战斗中,左边感染到麻痹剧毒的输出应该第一时间像火虫方向移动,跑至其身边,等待火虫释放的燃烧胆汁中和身上的麻痹剧毒DEBUFF,之后再回酸虫处继续输出。坦酸虫的坦克也是如此,第一时间中和麻痹剧毒。
2.如此直到Boss钻地,2名坦克应该立即跑至场地中央,以便Boss钻出后第一时间坦住。
3.在迅速散开按照先前站位之后,DPS继续对酸喉进行输出,此时酸喉处于可移动状态,而恐鳞则处于无法移动。这时一旦坦酸喉的坦克中到麻痹剧毒必须第一时间与团员沟通,使得身上带有燃烧胆汁DEBUFF(一般情况下是TANK红虫的坦克或者治疗)人第一时间靠近消除身上麻痹剧毒DEBUFF,而除了坦克以外的DPS继续保持原来的节奏,直到酸喉死亡。
4.在酸喉死亡之后全部站在其身后分散,如果当时场面上还有麻痹剧毒DEBUFF的人,请第一时间通过燃烧胆汁解除。人与人分散站开DPS恐鳞,防止燃烧胆汁之间的误伤。在酸喉死亡之后,恐鳞依然会钻地,其规律为不移动---可移动--不可移动--可移动。
5.在其可移动的时候,坦克依然需要带着Boss慢慢移动,防止受到Boss脚下的毒云伤害,而全团除了注意分散站开外则几乎等于木桩输出,直到Boss倒地。
Boss技能
野蛮头冲:向敌人施放野蛮头冲,造成69375到80625点物理伤害,并使昏迷2.5秒。只对自己的当前目标施放。
旋风:发动旋风斩,对周围15码以内的敌人造成8325到9675点物理伤害,并将它们击退。
Boss正常阶段的主要技能,别看野蛮头冲的攻击力很高,但是实际效果中,这些伤害大部分能被减免,一般GS4200左右,血量在36000的坦克,受到野蛮头冲,大概伤血为30000左右,威胁不大但如果保护措施不够好,很容易造成倒T,更有威胁的是之后的2.5秒的昏迷,所以治疗最好能有预读。而旋风仅对15码内的近战目标生效,且伤血不多,治疗及时加血即可。
重型撞击:跳起在空中,然后重重落下,对全部敌人造成9250到10750点物理伤害,使其昏迷,并将他们击退。
践踏:践踏12码以内的敌人,造成50000点物理伤害。冰吼选择一个目标方向开始冲撞,撞死路上所有敢于阻拦的敌人,撞死的敌人会给自己提供愤怒效果,提高50%攻击力。如果没有任何目标被撞到,冰吼会一头撞上墙壁,昏迷15秒,且期间受到2倍伤害。
狂暴:使冰吼的攻击和移动速度提高150%,对敌人造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。在效果持续期间免疫嘲讽。
这套连击技能是此Boss战的重点,重型撞击无法避免,但在Boss践踏期间,是让Boss进入狂暴还是昏迷且受到加倍伤害,是此战成功与否的关键,下面我们还会详解此技能。
极地吐息:选择一名目标,喷出一股冰霜的吐息,冻结正面锥形范围内的敌对目标,并在5秒内对被冻结目标造成每秒4000点冰霜伤害。
此技能在战斗中会经常使用,不会对当前T使用,但是如果T的位置不佳,会被同时挂到。如果在重型撞击前使用,治疗一定要保证团队的血量不能低于一定数值,全场分散保证尽量少人中此技能。另外有一些小窍门躲这个技能,这个技能主要是被冻结后造成伤害,如果你不被冻结,即使在吐息范围内,也不会造成伤害,而且即使你被冻结,徽章、人类的自利或者任何使你摆脱控制的方式都可以让你避免此技能对你造成的伤害。
Boss打法介绍
在进入第三阶段后,首先全团分散站位,T跑至Boss入场口等待Boss入场后拉住Boss后火力全开打Boss。治疗团队在这一阶段还算轻松,主要防御的技能是野蛮头冲,在坦克受到头冲影响后,第一时间拉起血量,以防在之后的2.5秒昏迷时间内受到过量打击。
极地吐息并不是太大的威胁,满打满算这个技能也只能伤血20000,有冰抗光环的话会更少,所以满血中此技能,就算没人加也完全不会减员。但是喷过之后,必须马上满血,因为Boss在使用完这个技能之后不久就会冲到中间施展重型撞击。
在Boss的重型撞击阶段,所有人需要注意的是,在Boss将我们推向墙壁边之后,我们就要第一时间看Boss的朝向,而不是刷血,跑开Boss的冲撞,我们有足够的时间抬起来团队血量,且火力全开也能尽快击杀Boss,减少治疗压力。如果有队友死于冲撞,治疗就要在第一时间看好主坦克的血,在几秒的狂暴阶段,坦克很难承受住Boss极高的伤害,倒T也大多发生在这个时段。
这场战斗的关键在于如何躲避好Boss的重型撞击,我们提供一个小技巧,在Boss践踏之后,第一时间视角转向Boss,看Boss的目标,如果Boss面朝你的方向,那么赶快跑开,如果Boss面朝的方向离你较远,朝那个方向跑,坦克会在那里接手Boss。另外,Boss狂暴状态可以靠猎人的宁神射击解除。
职业分工
坦克:在Boss入场口,及时拉住Boss,迅速建立仇恨,并且在每次Boss撞墙后,重新接手Boss,并迅速将Boss拉到场地中间,避免过多人同时受到极地吐息伤害,如果坦克装备不够强,可以通过多次嘲讽换坦来避免减员。
治疗:在坦克受到野蛮头冲时,给坦克上盾或者其他保坦技能,有队员受到极地吐息后,最快速度刷满团队血量。野践踏后跑位,确保不会因为自己被冲撞而造成团队危机,Boss狂暴后,尽最大可能保证坦克生存。
DPS:跑好冲撞,在Boss昏迷阶段,全力倾泄你的DPS吧!
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你们开荒HTOC,5治疗好像少了点,至少6个吧。其中带两个NQ。第一阶段,MS主要上漂浮,还有团补。3个T都是5000+的,还要有免伤链意识,最好是有2个春哥T。第一阶段都没蓝,不太正常,一般是NQ刷光蓝,然后小D给激活。
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25人HTOC老一,需要计算25人中选出1个最强的,有多少种选法。
根据组合数公式,从n个人中选出1个最强的,有C(n,1)种选法。
因此,从25个人中选出1个最强的,有15511210043330985984000000种选法。
根据组合数公式,从n个人中选出1个最强的,有C(n,1)种选法。
因此,从25个人中选出1个最强的,有15511210043330985984000000种选法。
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