C语言中请问函数名中的括号里可以写表达式吗
C语言中请问函数名中的括号里可以写表达式吗
调用函数时,参数部分,可以使用表达式
定义函数时,不可以写表达式
c语言中可否用中文写函数名
不可以,为什么要用中文呢?
C语言中的算数表达式
答案是2.500000。那个int(x+y)强制类型转换成整型,结果是7;前面a%3求余为1,即1*7%2/4;7与2求余是1,与4整除为0;则答案是x的值。 程序如下
#include<stdio.h>
int main()
{
float x=2.5;
i nt a=7;
float sum;
float y=4.7;
sum = x+a%3*(int)(x+y)%2/4;
printf("%f\n", sum);
return 0;
}
怎么理解C语言中函数:switch(表达式)case break;
就是一个判断语句 switch(A) 判断A case 1:...; 如果A等于1 则做一些操作,然后break跳出,不进行判断 ,如果没有break;他会继续判断是否等于2的; break; case 2:...; .. default: ...; 这里 如果不等于1也不等于2,就执行default里面的语句;最后跳出循环
麻烦采纳,谢谢!
关于c语言中的数学表达式
简单的话可以使用pow(a,1.0/n),需加头文件 #include<math.h>
a为被开方数,n为开方数
注意是1.0,不是1
1/n不等于1.0/n的(n是整型数据)
当然也可以自己写个函数,计算一下
函数调用是表达式的一种吗在c语言中
c语言中,函数调用是函数调用,表达式是表达式。两个概念。
在某些语言中(如:lisp),函数调用就是表达式。C语言不是这样的。
c语言,return(),括号里可以是表达式,数值,函数地址还有什么呢? 或者说 括号里不能是什么呢?
说点夸张的,你想让它返回什么,它就能返回什么,当然,你想让它,把你返回了,它是不能哈~~~
c 中,return 可以返回,任何是值(value)的东西,
return 1; return 1 + 2; return "abc";
实际上,return 也可以什么都不返回,
return ; 表示,函数到此结束,控制权已经交给了调用它的人了,后面的代码,无视~~
因为吧,c 中有指针类型一说,而指针是无所不指的,可以指向char, int , double ,
可以指向指针*,可以指向数组int[12],可以指向函数, 指向结构体,等等、
而指针本来就是一种类型,一个值(value),所以说,只要你懂,return 什么东西都能返回,
补充一句,他不能返回,非值的东西(value),比如
return +; 这什么东东??返回运算符?、god、、你会这样吗?、
C语言中的函数名字该怎么读?
一般取名都是单词省略后得到函数名,也有的人用拼音命名,怎么读并不重要,关键是明白函数是干什么的.你可以参考一下匈牙利命名法
在C语言中有那些函数名?
仅仅为了获取函数名,就在函数体中嵌入硬编码的字符串,这种方法单调乏味还易导致错误,不如看一下怎样使用新的C99特性,在程序运行时获取函数名吧.对象反射库、调试工具及代码分析器,经常会需要在运行时访问函数的名称,直到不久前,唯一能完成此项任务并且可移植的方法,是手工在函数体内嵌入一个带有该函数名的硬编码字符串,不必说,这种方法非常单调无奇,并且容易导致错误。本文将要演示怎样使用新的C99特性,在运行时获取函数名。
那么怎样以编程的方式从当前运行的函数中得到函数名呢?
答案是:使用__FUNCTION__ 及相关宏。
引出问题
通常,在调试中最让人心烦的阶段,是不断地检查是否已调用了特定的函数。对此问题的解决方法,一般是添加一个cout或printf()——如果你使用C语言,如下所示:
void myfunc()
{
cout<<"myfunc()"<<endl;
其他代码
}
通常在一个典型的工程中,会包含有数千个函数,要在每个函数中都加入一条这样的输出语句,无疑难过上“蜀山”啊,因此,需要有一种机制,可以自动地完成这项操作。
获取函数名
作为一个C++程序员,可能经常遇到 __TIME__、__FILE__、__DATE__ 这样的宏,它们会在编译时,分别转换为包含编译时间、处理的转换单元名称及当前时间的字符串。
在最新的ISO C标准中,如大家所知的C99,加入了另一个有用的、类似宏的表达式__func__,其会报告未修饰过的(也就是未裁剪过的)、正在被访问的函数名。请注意,__func__不是一个宏,因为预处理器对此函数一无所知;相反,它是作为一个隐式声明的常量字符数组实现的:
static const char __func__[] = "function-name";
在function-name处,为实际的函数名。为激活此特性,某些编译器需要使用特定的编译标志,请查看相应的编译器文档,以获取具体的资料。
有了它,我们可免去大多数通过手工修改,来显示函数名的苦差事,以上的例子可如下所示进行重写:
void myfunc()
{
cout<<"__FUNCTION__"<<endl;
}
官方C99标准为此目的定义的__func__标识符,确实值得大家关注,然而,ISO C++却不完全支持所有的C99扩展,因此,大多数的编译器提供商都使用 __FUNCTION__ 取而代之,而 __FUNCTION__ 通常是一个定义为 __func__ 的宏,之所以使用这个名字,是因为它已受到了大多数的广泛支持。
在Visual Studio 2005中,默认情况下,此特性是激活的,但不能与/EP和/P编译选项同时使用。请注意在IDE环境中,不能识别__func__ ,而要用__FUNCTION__ 代替。
Comeau的用户也应使用 __FUNCTION__ ,而不是 __func__ 。
C++ BuilderX的用户则应使用稍稍不同的名字:__FUNC__ 。
GCC 3.0及更高的版本同时支持 __func__ 和__FUNCTION__ 。
一旦可自动获取当前函数名,你可以定义一个如下所示显示任何函数名的函数:
void show_name(const char * name)
{
cout<<name<<endl;
}
void myfunc()
{
show_name(__FUNCTION__); 输出:myfunc
}
void foo()
{
show_name(__FUNCTION__); 输出:foo
}
因为 __FUNCTION__ 会在函数大括号开始之后就立即初始化,所以,foo()及myfunc()函数可在参数列表中安全地使用它,而不用担心重载。
签名与修饰名
__FUNCTION__ 特性最初是为C语言设计的,然而,C++程序员也会经常需要有关他们函数的额外信息,在Visual Studio 2005中,还支持另外两种非标准的扩展特性:__FUNCDNAME__ 与 __FUNCSIG__ ,其分别转译为一个函数的修饰名与签名。函数的修饰名非常有用,例如,在你想要检查两个编译器是否共享同样的ABI时,就可派得上用场,另外,它还能帮助你破解那些含义模糊的链接错误,甚至还可用它从一个DLL中调用另一个用C++链接的函数。在下例中,show_name()报告了函数的修饰名:
void myfunc()
{
show_name(__FUNCDNAME__); 输出:?myfunc@@YAXXZ
}
一个函数的签名由函数名、参数列表、返回类型、内含的命名空间组成。如果它是一个成员函数,它的类名和const/volatile限定符也将是签名的一部分。以下的代码演示了一个独立的函数与一个const成员函数签名间的不同之处,两个函数的名称、返回类型、参数完全相同:
void myfunc()
{
show_name(__FUNCSIG__); void __cdecl myfunc(void)
}
struct S
{
void myfunc() const
{
show_name(__FUNCSIG__); void __thiscall S::myfunc(void) const
}
};
C语言中!x的等价表达式
x==0