仙剑4里的好感度有什么用?
好感度是用来替队友抵挡伤害的。
游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。
根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
当好感度达到一定程度后,例如云天河和韩菱纱,在遇到敌人回合攻击时,云天河就有几率为韩菱纱抵挡部分伤害,在频死状态下,几率会更好一些,因此,好感度具有一定的生存意义。
扩展资料:
《仙剑奇侠传4》其他设定——
1、属性设定
可操控的角色均有精、气和神设定。每个角色的“精”和“神”两种数值依据角色的特点而变化,如在同一等级下,柳梦璃的神的数值比其他三人要高。而气值是固定的,数值为100。“精”和“神”数值会随着等级的提升而增长,而等级需要角色参与战斗获得的经验值达到一定的程度才能提升。
2、技能设定
四位主角均有两种类型的技能,一种是战斗技能,另一种是迷宫技能。战斗技能是在战斗中所使用的技能,迷宫技能则是用于迷宫中的辅助技能。这两种技能均需要消耗气。
战斗特技可随着角色等级的提升,或者剧情的发展而获得。战斗特技除了可造成伤害之外,有些特技还具有特别的效果,如韩菱纱有部分技能可偷窃敌方物品等。
3、属性设定
游戏中的五灵是指天地元灵,包含水、火、雷、风和土五种,并以此顺序相克。角色也拥有五灵属性,意味着角色对五灵的掌握程度。当该角色对水灵的掌握程度较高,则水灵属性数值也高,而他在战斗中施展水系仙术的威力也越大,相对的,受到土系仙术伤害也越大。当敌人的五灵属性是火,则主角使用水系仙术攻击,就能有事半功倍的效果。
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